2026/08/14 更新

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サトウ マコト
佐藤 誠
SATO MAKOTO
所属
総合研究院 未来産業技術研究所 研究員
職名
研究員
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学位

  • 工学博士 ( 東京工業大学 )

学歴

  • 東京工業大学大学院   理工学研究科   電気工学

    - 1978年

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    国名: 日本国

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  • 東京工業大学

    - 1978年

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  • 東京工業大学   工学部   電子物理

    - 1973年

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    国名: 日本国

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経歴

  • 東京工業大学   教授

    1996年

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  • 東京工業大学   助教授

    1986年

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  • 東京工業大学   助手

    1978年

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所属学協会

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委員歴

  • 日本VR学会   会長、副会長、ニューズレター編集委員長  

    2008年 - 2009年   

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  • 電子情報通信学会   代議員会代議員  

    2007年 - 2009年   

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  • 電子情報通信学会   ヒューマンコミュニケーショングループ運営委員長  

    2007年 - 2008年   

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  • 電子情報通信学会   国際委員会委員(HCG)  

    2006年 - 2008年   

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  • 映像情報メディア学会   推奨委員会丹羽高柳賞功績賞・業績賞候補者投票委員、評議員、藤尾フロンティア賞選考専門部会委員、推奨委員会丹羽高柳賞論文賞・著述賞、鈴木記念賞候補者投票委員、推奨委員会丹羽高柳賞功績賞・業績賞候補者投票委員  

    2004年   

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  • 日本VR学会   NL編集委員会委員、IVRC実行委員会委員  

    2004年   

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  • (財)イメージ情報科学研究所   IVRC実行委員会委員  

    2003年 - 2004年   

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  • The Virtual Reality Society of Japan   International Program Committee member of ICAT2003  

    2003年 - 2004年   

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  • The Virtual Reality Society of Japan   International Program Committee member of ICAT2003  

    2003年 - 2004年   

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  • 映像情報メディア学会   2003年年次大会実行委員会委員  

    2003年   

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  • 計測自動制御学会   「横断型科学技術の役割とその推進」委員  

    2003年   

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  • 文部科学省科学技術政策研究所科学技術動向研究センター   専門調査員  

    2002年 - 2003年   

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  • 電子情報通信学会   マルチメディア・仮想環境基礎研究専門委員会顧問  

    2002年   

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  • スケーラブル没入型シミュレータ開発委員会   委員  

    2001年   

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  • ヒューマンメディア技術委員会   都市環境ヒューマンメディアの研究開発WG委員  

    2000年 - 2001年   

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  • 通信・放送機構   研究フェロー  

    2000年   

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  • 視聴覚情報研究会(AVIRG)   幹事  

    1999年   

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  • 3D映像フォーラム   幹事  

    1996年   

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  • 日本 VR 学会   理事  

    1996年   

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  • 電子情報通信学会   編集特別幹事  

    1996年   

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  • 映像情報メディア学会   画像情報システム研究会主査  

    1995年   

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  • 画像電子学会   企画理事  

    1992年 - 1994年   

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  • 情報処理学会   論文委員  

    1988年   

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  • IVRC実行委員会   審査員  

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  • IEEE東京支部   理事  

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書籍等出版物

  • 光三次元・産業への応用 第11章バーチャルリアリティ技術

    アドコム・メディア株式会社  2008年 

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  • 3次元映像ハンドブック

    朝倉書店  2006年 

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  • 三次元画像工学

    コロナ社  2006年  ( ISBN:9784339012651

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  • バーチャルリアリティ-人工現実感と人間のかかわりを考える-

    クバプロ  1999年 

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  • ヒューマンインタフェース(分担 触覚出力)

    オーム出版局  1998年 

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  • ヒューマンインタフェース

    オーム出版局  1998年 

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MISC

  • 画像処理技術の更なる発展期へ

    佐藤 誠

    画像ラボ   21 ( 3 )   1   2010年

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  • 凸面鏡を用いた室内広視野投影システムの開発

    橋本 直己, 石渡 祐貴, 佐藤 誠

    映像情報メディア学会誌   64 ( 4 )   594 - 601   2010年

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  • ヒューマンインターフェース

    佐藤 誠

    Dream Navi   1 ( 6 )   60 - 61   2010年

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  • 文明開化と学会誌

    佐藤 誠

    映像情報メディア学会誌   64 ( 8 )   巻頭   2010年

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  • 広域監視のための両眼監視カメラシステム

    谷 宇章, 佐藤 誠, 張 暁林

    画像ラボ   21 ( 8 )   14 - 21   2010年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:日本工業出版  

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  • 画像の極値点情報に基づく誘目領域の推定

    丸田 英徳, 石井 雅博, 佐藤 誠

    映像情報メディア学会誌   64 ( 8 )   1250 - 1259   2010年

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  • A binocular camera system for wide area surveillance

    Yuzhang Gu, Makoto Sato, Xiaolin Zhan

    Kyokai Joho Imeji Zasshi/Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers   63 ( 12 )   1828 - 1837   2009年12月

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    記述言語:日本語  

    DOI: 10.3169/itej.63.1828

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  • Single-trial classification of vowel speech imagery using common spatial patterns

    Charles S. DaSalla, Hiroyuki Kambara, Makoto Sato, Yasuharu Koike

    NEURAL NETWORKS   22 ( 9 )   1334 - 1339   2009年11月

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  • Learning and generation of goal-directed arm reaching from scratch

    Hiroyuki Kambara, Kyoungsik Kim, Duk Shin, Makoto Sato, Yasuharu Koike

    NEURAL NETWORKS   22 ( 4 )   348 - 361   2009年5月

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  • VRシステムにおけるバーチャル指先に関する考察 ~VR環境における物体操作性の向上を目指して~

    石井 雅博, 長谷川 晶一, 佐藤 誠

    画像ラボ   20 ( 6 )   17 - 22   2009年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:日本工業出版  

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  • 局所的な高速物理シミュレーションによる高解像度力覚提示の実現

    須佐 育弥, 大内 政義, 岩下 克, 佐藤 誠, 長谷川 晶一

    日本バーチャルリアリティ学会論文誌   14 ( 4 )   463 - 472   2009年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会  

    In this paper, we present a technique of high quality haptic display working with low update rate rigid body simulator. The proposal method uses two dynamics simulators. One is low update dynamics simulator to simulate dynamics of whole virtual world and the other is high update rate dynamics simulator to simulate dynamics of objects nearby a haptic pointer which user controls (neighbor objects). Additionally, we calculate a mobility matrix of neighbor objects to consider contact force adding to neighbor objects. We did a simulation and experiment to check the effectiveness of the proposal method.

    DOI: 10.18974/tvrsj.14.4_463

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  • 広域監視のための両眼監視カメラシステム

    谷宇章, 佐藤誠, 張暁林

    映像情報メディア学会誌   63 ( 12 )   1828 - 1837   2009年

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  • 大規模3次元VR空間におけるハプティックデバイスの自動クラッチ操作の提案

    一色 正晴, 瀬崎 崇浩, 赤羽 克仁, 木野村 健, 佐藤 誠

    日本バーチャルリアリティ学会論文誌   14 ( 2 )   193 - 202   2009年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会  

    Lately, a large-scale 3D space such as the online games and virtual city has been constructed as the improvement of the computer performance and network environment. Similarly, haptic devices of 6DOF which can be used to interface with objects in a 3D space intuitively have been developed. Operating a pointer in a 3D space with 6DOF haptic devices brings various advantages like an increasement of a real feeling or an intuitive operation by the sensing the force feedback. However, the technique to operate a pointer in a large-scale 3D space such as virtual city with 6DOF haptic devices has hardly been proposed. In this research, we proposed "Dual Shell Method" which can be used to operate a pointer intuitively in a large-scale VR space by automatically switching the state of the clutch. Results from a preliminary experiment suggest that our proposed method facilitates operation in a 3D space.

    DOI: 10.18974/tvrsj.14.2_193

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  • ワイヤによる皮膚感覚刺激を用いた指先装着型接触感提示デバイス

    青木 孝文, 三武 裕玄, 長谷川 晶一, 佐藤 誠

    日本バーチャルリアリティ学会論文誌   14 ( 3 )   421 - 428   2009年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会  

    In this paper, we propose a novel wearable haptic device to present contact sensations. Our goal is realization of a small ultra lightweight haptic device that enables mixed reality applications where people can move freely and two or more persons can simultaneously use. At first we clarify specification of a device weight and best way to present force to cutaneous sensation on the finger tip with an actuator. Then we propose a novel device which employs cutaneous sensation stimulation method utilizing wires that enables presentation of strong contact sensations by weak force. Therefore, we can make a small lightweight device (1.4g) by a small actuator. Moreover, since a response of an actuator also improves, quality force sense presentation is achieved. And the device can overlay the sense of force without barring ordinary manipulation of real objects or other users. Finally we present effectiveness of the device through experimental results.

    DOI: 10.18974/tvrsj.14.3_421

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  • Development of a Wearable Exoskeleton Haptic Interface Device

    Junji Sone, Ryou Inoue, Katsumi Yamada, Takanori Nagae, Kinya Fujita, Makoto Sato

    JOURNAL OF COMPUTING AND INFORMATION SCIENCE IN ENGINEERING   8 ( 4 )   041009-1 - 041009-12   2008年12月

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  • 3自由度力覚ディスプレイのための面型ポインタ

    石井 雅博, 関谷 尊範, 長谷川晶一, 佐藤 誠

    電子情報通信学会論文誌   J91-D ( 12 )   2739 - 2745   2008年

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  • 奥行きモデルを用いた擬似広視野映像の実時間生成

    本多健二, 橋本直己, 佐藤 誠

    映像情報メディア学会誌   62 ( 4 )   550 - 557   2008年

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  • Study of Locomotion Task with Haptic Widgets in Human Scale Immersive Environment

    Marc Salvati, Naoki Hashimoto, Makoto Sato

    The Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers   62 ( 4 )   558 - 563   2008年

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    記述言語:英語   出版者・発行元:一般社団法人映像情報メディア学会  

    We developed haptic enabled widgets for immersive environment: the HapWi concept. It enables task mode switching, and intuitive interaction with a virtual environment. In this paper we present a comparative study of our interaction method and a keyboard based interaction method with locomotion tasks. With our virtual widgets, the user can perform in a immersive environment context as well as with a keyboard (in the same immersive environment), even for a task that is really designed for keyboard users. A study of haptic feedback will demonstrate the need for the user to understand and stabilize his actions in the virtual world and will emphasizes the need to adapt haptic rendering to individual specificity.

    DOI: 10.3169/itej.62.558

    CiNii Books

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    その他リンク: https://jlc.jst.go.jp/DN/JALC/00312151001?from=CiNii

  • Line of sight control technology for surveillance camera system

    Yuzhang Gu, Makoto Sato, Xiaolin Zhang

    Kyokai Joho Imeji Zasshi/Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers   62 ( 7 )   989 - 992   2008年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:Inst. of Image Information and Television Engineers  

    DOI: 10.3169/itej.62.989

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  • Generation of Character Motion by Using Reactive Motion Capture System with Force Feedback

    Woong Choi, Naoki Hashimoto, Ross Walker, Kozaburo Hachimura, Makoto Sato

    Journal of Advanced Computational Intelligence and Intelligent Informatics   12 ( 2 )   116 - 124   2008年

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  • 監視カメラの視線制御技術

    谷宇章, 佐藤誠, 張暁林

    映像情報メディア学会誌   62 ( 7 )   989 - 992   2008年

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  • 等身大仮想空間における力覚と触覚を組み合わせた接触感提示手法

    橋本 直己, 飯尾裕一郎, 佐藤 誠

    電子情報通信学会論文誌   J91-D ( 12 )   2765 - 2772   2008年

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  • 両眼立体視とキャストシャドーの提示がVR空間におけるPick-and-Place Taskに与える影響

    石井 雅博, 関谷 尊範, 唐 政, 長谷川 晶一, 佐藤 誠

    光学   37 ( 7 )   400 - 405   2008年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:応用物理学会分科会日本光学会  

    CiNii Books

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  • 等身大仮想環境における力覚提示可能な組立作業システム

    橋本 直己, 木村 耕一郎, 佐藤 誠

    映像情報メディア学会誌   62 ( 6 )   880 - 888   2008年

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  • An active stereo vision system based on neural pathways of human binocular motor system

    Yu-zhang Gu, Makoto Sato, Xiao-lin Zhang

    JOURNAL OF BIONIC ENGINEERING   4 ( 4 )   185 - 192   2007年12月

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  • Application of human-scale immersive VR system for environmental design assessment - A proposal for an architectural design evaluation tool

    Jaeho Ryu, Naoki Hashimoto, Makoto Sato, Masashi Soeda, Ryuzo Ohno

    JOURNAL OF ASIAN ARCHITECTURE AND BUILDING ENGINEERING   6 ( 1 )   57 - 64   2007年5月

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  • A self-distributing software environment for immersive multiprojector displays

    Naoki Hashimoto, Yoshihiko Ishida, Makoto Sato

    Systems and Computers in Japan   38 ( 2 )   1 - 9   2007年2月

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    記述言語:英語  

    DOI: 10.1002/scj.20705

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  • ハプティックインタフェースSPIDARと高解像度力覚レンダリング

    赤羽克仁, 佐藤 誠

    3D映像   21 ( 3 )   37 - 42   2007年

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  • 高解像度触覚提示技術とその応用

    赤羽克仁, 佐藤 誠

    映像情報メディア学会誌   61 ( 10 )   1416 - 1419   2007年

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  • XMLオブジェクト解析を用いた既存のFlashコンテンツに対する力覚提示環境の自動生成システムの提案

    山口 武彦, 赤羽 歩, 佐藤 誠

    日本バーチャルリアリティ学会論文誌   12 ( 4 )   519 - 528   2007年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会  

    We propose a system to build haptic presentation environments automatically into Flash media. In this system, structure information is analyzed from the binary data of Flash contents based on the conversion of binary data to dynamic XML using byte offset calculation. The object information required to generate haptic information is acquired. Then the movement parameters of the object extracted by ActiveX technology are updated, and the haptic effect is generated. This paper discusses the framework of the automatic generation, and particularly, the execution performance and haptic effect generated at the time of object extraction.

    DOI: 10.18974/tvrsj.12.4_519

    CiNii Books

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  • 安定性と忠実性を両立させる高解像度力覚レンダリングの開発

    赤羽克仁, 小池康晴, 佐藤誠

    情報処理学会論文誌   48 ( 3 )   1316 - 1325   2007年

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  • 音響信号の振幅を用いるオーケストラ楽曲の楽譜追跡

    三浦雄文, 赤羽 歩, 佐藤 誠, 津田貴生, 井上誠喜, 小宮山 摂

    映像情報メディア学会誌   61 ( 7 )   997 - 1005   2007年

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  • A Development of high Definition Haptic Rendering for Stability and Fidelity

    Katsuhito Akahane, Yasuharu Koike, Makoto Sato

    48 ( 3 )   1316 - 1325   2007年

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  • 力覚提示可能な等身大仮想環境における奥行き知覚誤差の低減手法

    橋本直己, 野口 潤, 佐藤 誠

    映像情報メディア学会誌   61 ( 10 )   1472 - 1476   2007年

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  • キャラクタとの物理的なインタラクションのための剛体モデルと多次元キーフレームアニメーションの連動による動作生成法

    三武 裕玄, 青木 孝文, 浅野 一行, 遠山 喬, 長谷川 晶一, 佐藤 誠

    日本バーチャルリアリティ学会論文誌   12 ( 3 )   437 - 446   2007年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会  

    Various forms of art and entertainment involve many different characters, and advances in human interfaces have necessitated physical interactions in order to develop an improved sense of reality. In this paper we propose a method for generating the motions of characters using multidimensional keyframe animation in parallel with real-time physical simulation. The method generates characters capable of physical interaction, and also allows animators to use traditional methods for designing character motion. We have applied the method to a project entitled "Kobito -Virtual Brownies-" and confirmed its effectiveness experimentally.

    DOI: 10.18974/tvrsj.12.3_437

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  • 立体映像への期待

    佐藤誠

    NHK技研 R&D   9 ( 99 )   2 - 3   2006年

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  • 没入型ディスプレイシステムのための自動分散ソフトウェア環境

    橋本直己, 石田 善彦, 佐藤誠

    電子情報通信学会論文誌   J89-D ( 2 )   362 - 370   2006年

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  • 強化学習とフィードバック誤差学習を用いた腕の姿勢制御

    神原 裕行, 金 載烋, 佐藤 誠, 小池 康晴

    電子情報通信学会論文誌   J89-D ( 5 )   1036 - 1048   2006年

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  • Immersive multi-projector display on hybrid screens with human-scale haptic interface

    S Jeong, N Hashimoto, M Sato

    IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION AND SYSTEMS   E88D ( 5 )   888 - 893   2005年5月

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  • Invariant range image multi-pose face recognition using gradient face, membership matching score and 3-Layer Matching Search

    S Pansang, B Attachoo, C Kimpan, M Sato

    IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION AND SYSTEMS   E88D ( 2 )   268 - 277   2005年2月

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  • 没入型ディスプレイの映像提示領域による没入感への影響

    柳在鎬, 橋本直己, 佐藤 誠

    映像情報メディア学会誌   59 ( 7 )   1051 - 1058   2005年

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  • 高解像度力覚インタフェースをもつ物理ベースVRシステムの開発

    長谷川晶一, 赤羽克仁, 岩下克, 馬場次郎, 小池康晴, 佐藤誠

    電子情報通信学会論文誌   J88-D-Ⅰ ( 2 )   431 - 438   2005年

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  • 力覚を介した等身大インタラクションのためのリアクティブバーチャルヒューマンの設計

    鄭 承珠, 石川 俊明, 長谷川 晶一, 橋本 直己, 佐藤 誠

    情報処理学会研究報告   2005 ( 59 )   43 - 48   2005年

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  • Evaluation of immersive virtual environments displaying various areas

    Jaeho Ryu, Naoki Hashimoto, Makoto Sato

    Kyokai Joho Imeji Zasshi/Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers   59 ( 7 )   1051 - 1058   2005年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:Inst. of Image Information and Television Engineers  

    DOI: 10.3169/itej.59.1051

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  • Reactive Motion Generation of Charactor Animation with SPIDAR-H

    Woong Choi, Naoki Hashimoto, Makoto Sato

    8 ( 6 )   1 - 4   2005年

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  • The recognition of three-dimensional translational motion of an object by a fixed monocular camera

    VHQ Huy, M Miwa, H Maruta, M Sato

    IEICE TRANSACTIONS ON FUNDAMENTALS OF ELECTRONICS COMMUNICATIONS AND COMPUTER SCIENCES   E87A ( 9 )   2448 - 2458   2004年9月

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    記述言語:英語  

    Web of Science

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  • Evaluation Method of Various Modulated Images by Two Dimensional Visual Model

    Junji KAWASAKI, Hiroshi HAYASHI Akira HAYASHI Makoto, SATO Taizo IIJIMA

    IWAIT'99(Proceeding of '99 International Workshop on advanced Image Technology), Hsinchu, Taiwan   35 - 42   1999年

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  • Haptic Interaction with Complex Dynamic Virtual World

    Shoichi HASEGAWA, Masahiro ISHII Yauharu, KOIKE Makoto SATO

    ISMR'99 Organaizing Committee, Tokyo, Japan   ( 6 )   1999年

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  • 最適視点視野による掌の追跡と手指形状認識に基づくポインティングデバイスの提案

    高松亮 佐藤誠

    Human Interface   1 ( 1 )   45 - 52   1999年

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  • 1次元光源列の回転走査による全周形リアルタイム3次元ディスプレイ

    圓道知博, 佐藤

    映像情報メディア学会誌   53 ( 3 )   399 - 404   1999年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人映像情報メディア学会  

    The multi-view stereoscopic display has several merits such as requiring no special glasses and providing motion parallax. Since existing displays have flat screens, observers can not watch images from behind. If a multi-view stereoscopic display which has a cylindrical screen is developed, it would enable observers to watch the stereoscopic image like a multiplex hologram from all the horizontal directions around it. But it is difficult to make a cylindrical multi-view stereoscopic display with conventional technology such as a lenticular sheet and two-dimensional spatial light modulators such as LCD or CRT. Therefore we propose a new type of three-dimensional display, which has a cylindrical parallax barrier and a one-dimensional light array which consists of semiconductor light sources in a vertical line. The light array rotates along the cylindrical parallax barrier and its intensity is modulated synchronously. We have developed an experimental display and we confirmed that we can watch different images from all the directions surrounding.

    DOI: 10.3169/itej.53.399

    CiNii Books

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    その他リンク: https://jlc.jst.go.jp/DN/JALC/00059889106?from=CiNii

  • EVALUATION METHOD OF VARIOUS MODULATED IMAGES BY TWO DIMENSIONAL VISUAL MODEL

    電子情報通信学会技術報告 画像工学   IE98-119   35 - 42   1999年

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  • 力覚提示装置SPIDARによる可触化システムの開発

    河野芳郎, 小池康晴, 佐藤誠

    電子情報通信学会1999年総合講演論文集   386   1999年

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  • 色フィルタとテクスチャ解析を用いた緑色道路標識の抽出

    三輪道雄, 大原知之, ポンスーパッスカンヤ, 石井雅博, 小池康晴, 佐藤誠

    映像情報メディア学会誌   53 ( 5 )   722 - 729   1999年

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  • 色フィルタとテクスチャ解析を用いた動画像からの道路標識の抽出

    三輪道雄, 大原知之, スカンヤポンスーパッ, 石井雅博, 小池康晴, 佐藤誠

    コンピュータビジョンとイメージメディア   114-13   97 - 103   1999年

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  • 合焦法のためのスクリーン投影型画像観測系の提案

    大原知之, 三輪道雄, 石井雅博, 小池康晴, 佐藤誠

    電子情報通信学会1999年総合講演論文集   343   1999年

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  • The Surface-Shape Operator and multiscale approach for image classification

    P Sukanya, R Takamatsu, M Sato

    IEICE TRANSACTIONS ON FUNDAMENTALS OF ELECTRONICS COMMUNICATIONS AND COMPUTER SCIENCES   E81A ( 8 )   1683 - 1689   1998年8月

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    記述言語:英語  

    Web of Science

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  • 視点視野に基づく画像検索のための符号化手法とその評価

    井門俊, 高松亮, 佐藤誠

    第4回画像センシングシンポジウム講演論文集   G ( 03 )   247 - 252   1998年

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  • Haptic Interface Protocol for Complex Dynamic Virtual World

    Shoichi HASEGAWA, Masahiro ISHII, Makoto SATO, Yasuharu KOIKE

    ICAT'98(the Eighth International Conference on Artificial Reality and Tele-existance), Tokyo, Japan   83 - 89   1998年

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  • An Interactive MR System with Image Splitter 3D Display

    Atsushi SUWA Takahiro, ANDO Goro, HAMAGISHI Yukihiro, HIRATA Shoichi, HASEGAWA Makoto, SATO Eiji SHIMIZU

    ICAT'98(the Eighth International Conference on Artificial Reality and Tele-existance), Tokyo, Japan   90 - 94   1998年

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  • Direct Watch Enhanced Ralities

    Takahisa ANDO Eiji SHIMIZU Makoto, SATO Goro, HAMAGISHI Atsushi SUWA

    SIGGRAPH '98, Orlando, USA   119   1998年

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  • The Surface-Shape operator based shading-tolerant method for multiscale image analysis

    P Sukanya, R Takamatsu, M Sato

    1998 INTERNATIONAL CONFERENCE ON IMAGE PROCESSING - PROCEEDINGS, VOL 1   1   221 - 225   1998年

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    記述言語:英語  

    Web of Science

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  • Personal VR System for Rehabilitation to Hand Movement

    Seahak KIM, Somsak WALAIRAGHT, Masahiro ISHII Yasuharu, KOIKE Makoto SATO

    ICAT'98(the Eighth International Conference on Artificial Reality and Tele-existance), Tokyo, Japan   102 - 108   1998年

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  • Six Degree of Freedom Master Using Eight Tensend Strings

    Ken HATANO, Masahiro ISHII, Makoto SATO

    ISMCR'98 Proceeding, Czech Republic   251 - 255   1998年

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  • 遠距離測定のための多重フォーカス画像観測系の提案

    大原知之, 三輪道雄, 石井雅博, 小池康晴, 佐藤誠

    電子情報通信学会技術報告 マルチメディア・仮想環境基礎   MVE98-80   17 - 24   1998年

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  • 画像の形状作用素とテクスチャ解析

    佐藤誠, スカンヤポンスーパッ

    画像ラボ   9 ( 6 )   1 - 3   1998年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:日本工業出版  

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  • 頭部姿勢情報を利用した仮想空間把握のための補助機構

    高松亮, 谷口知隆, 佐藤誠

    映像情報メディア学会技術報告   22 ( 26 )   7 - 12   1998年

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  • 等身大仮想環境における動作意図予測に関する研究

    石井雅博, 長谷川晶一, 佐藤誠

    映像情報メディア学会技術報告   22 ( 26 )   13 - 18   1998年

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  • PROGRESSIVE CODING SCHEME FOR IMAGE DATABASE RETRIEVAL

    Shun IDO, Makoto SATO

    Proceeding of the IASTED International Conference COMPUTER GRAPHICS AND IMAGING, Halifax, Canada   90 - 93   1998年

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  • Imaging Classification Using the Surface-shape Operator and Multiscale Features

    Phongsuphap SUKANYA Ryo, TAKAMATSU, Makoto SATO

    ICPR'98 Proceedings(14th International Conference o Pattern Recognition), Brisbane, Australia   1   334 - 337   1998年

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  • Integrating Haptics witjh Human-Scale Virtual Environment:Scalable-SPIDAR

    Laroussi BOUGUILA, Yi CAI, Makoto SATO

    Computational Engineering in Systems Applications(CESA'98), Tunisia   566 - 571   1998年

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  • 形状作用素に基づく特徴を用いた画像検索

    スカンヤポンスーパッ, 高松亮, 佐藤誠

    第4回画像センシングシンポジウム講演論文集   G ( 05 )   259 - 264   1998年

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  • イメージスプリッタ方式3Dディスプレイを用いた複合現実感表示システム

    諏訪敦, 安東孝久, 濱岸五郎, 平田幸広, 長谷川晶一, 石井雅博, 佐藤誠, 志水英二

    日本バーチャルリアリティ学会大会論文集   3   225 - 226   1998年

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  • 頭部姿勢推定による空間ブラウザの構成

    谷口知隆, 高松亮, 佐藤誠

    ヒューマンインタフェース   13 ( 2 )   223 - 230   1998年

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  • Vision Based Human Interfaceのための頭部姿勢推定法

    佐藤誠

    電子・情報・システム部門誌   117 ( 10 )   1404 - 1411   1997年

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  • 形状作用素とそのテクスチャ解析への応用

    佐藤誠

    映像情報メディア学会誌   51 ( 10 )   1730 - 1737   1997年

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  • 視点視野に基づいた画像のプログレッシブ符号化手法

    佐藤誠

    画像電子学会誌   26 ( 6 )   677 - 684   1997年

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  • 局所モーメントによる運動物体の追跡に関する基礎的研究

    高松 亮, 佐藤 誠, 奈良 裕, 河原田 弘

    電子情報通信学会誌A   79-A ( 2 )   399 - 408   1996年

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  • 力覚ディスプレイを用いたリモートコラボレーションシステムの提案

    佐藤 誠, 石井 雅博, 山本 泰秀, 高松 亮, 河原田 弘

    電子情報通信学会論文誌A   J79-A ( 2 )   481 - 488   1996年

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  • MODIFIED MCR EXPRESSION OF BINARY DOCUMENT IMAGES

    S CHINVEERAPHAN, ABC ZIDOURI, M SATO

    IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION AND SYSTEMS   E78D ( 4 )   503 - 507   1995年4月

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    記述言語:英語   掲載種別:速報,短報,研究ノート等(学術雑誌)  

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  • CLASSIFICATION OF DOCUMENT IMAGE BLOCKS USING MCR STROKE INDEX

    ABC ZIDOURI, S CHINVEERAPHAN, M SATO

    IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION AND SYSTEMS   E78D ( 3 )   290 - 294   1995年3月

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    記述言語:英語   掲載種別:速報,短報,研究ノート等(学術雑誌)  

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  • Ridge-Valley Lines of Images in Scale-Space

    Makoto Sato

    Forma   10 ( No. )   119 - 131   1995年

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    記述言語:英語  

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  • 両手協調作業のための仮想環境の構築について

    石井 雅博, 猿渡 基裕, 佐藤 誠

    TIEE JAPAN   115-C ( 2 )   230 - 235   1995年

  • 仮想作業空間におけるマルチモーダルインタフェースの効果-視覚, 力覚及び聴覚情報の役割

    原田 哲也, 佐藤 誠, 菅原 康雄, 深尾 毅

    電気学会論文誌C   115-C ( 2 )   261 - 266   1995年

  • 画像稜谷線の尺度空間における形態変化の解析

    佐藤 誠, スポット チィンビラパァン, 渡辺 聡, 高松 亮

    画像電子学会誌   24 ( 3 )   224 - 231   1995年

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  • 多重解像度解析による手書き文字の切り出し

    A.B.C.ズィドゥリ, 名古 和行, 高松 亮, 佐藤 誠

    画像電子学会誌   24 ( 3 )   216 - 223   1995年

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  • 3次元オブジェクトの高速表示のためのレンジデータ再標本化

    王 生進, 蔡 奕, 佐藤 誠

    テレビジョン学会誌   49 ( 10 )   1246 - 1251   1995年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人映像情報メディア学会  

    実世界の3次元物体をレンジファインダで計測し, その形状をコンピュータ内にモデリングすることは重要な課題である.しかしレンジデータによって取込まれるデータは, 量が膨大であるので, そのままでは高速に描画することはできない.高速に表示するためには, データ量を減らさなければならない.本論文では, レンジデータを再標本化し, 少ないデータで原物体をモデリングする手法を提案する.レンジデータによって計測された原物体の全点群データを, 多数の小直方体で分割し, 小直方体内の点群データを再標本化によって曲面パッチを生成する.原物体の形状はこの曲面パッチで表される.膨大な量のレンジデータから, より少ない再標本化点で曲面パッチを得る方法を中心に述べる.

    DOI: 10.3169/itej1978.49.1246

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    その他リンク: https://jlc.jst.go.jp/DN/JALC/00036205264?from=CiNii

  • Reconstruction of 3D Object from Scattered Range Data by using Spatial Uniform Segmentation

    Makoto Sato

    24 ( 5 )   526 - 532   1995年

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  • Recognition of Machine Printed Arabic Characters and Numerals Based on MCR

    Makoto Sato

    IEICE TRANS. INF. & SYST.   E78-D ( 12 )   1649 - 1655   1995年

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  • 力覚生成機能をもつ仮想環境における立体ゲームの構築-仮想ハノイの塔-

    京屋 知行, 山本 泰秀, 石井 雅博, 佐藤 誠

    テレビジョン学会誌   49 ( 10 )   1347 - 1352   1995年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人映像情報メディア学会  

    空間インタフェース装置SPIDARを用いて, 力覚呈示機能を持つ立体ゲーム「ハノイの塔」を計算機上に構築した.現在の立体ゲームシステムは, 3次元CGの発展等により現実の世界に近い映像の表現が可能になってきている.しかし, 自然な仮想環境を構築し, 3次元仮想物体の操作性を高めるためには, 視覚情報の表現力と同時に操作者への力覚の呈示が非常に重要であると考えられる.既存のゲームシステムにおいてこの双方の要求を満たすもの, 特に仮想物体を「掴んだ」感覚を呈示できるものは存在していない.よって本論文では, 実空間での作業を分析することにより, より操作性の高い立体ゲームシステムを構築することを目標とした.また, 仮想環境内に構築した仮想「ハノイの塔」を用いて, "Peg-in-Hole"に関する実験を行い, このシステムの操作性に対する評価を行った.

    DOI: 10.3169/itej1978.49.1347

    CiNii Books

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    その他リンク: https://jlc.jst.go.jp/DN/JALC/00082034665?from=CiNii

  • A 3D Interface Device Using Tensed Strings

    Masahiro ISHII, Makoto Sato

    PRESENCE   3 ( 1 )   81 - 86   1994年

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  • 仮想作業空間における力覚提示の有効性

    佐藤 誠, 猿渡 基裕, 石井 雅弘, 平田 幸広, 河原田 弘

    電子情報通信学会論文誌   J77-D-2 ( 8 )   1656 - 1662   1994年

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  • Networked SPIDAR: A Networked Virtual Environment with Visual,Auditory, and Haptic Interaction

    Masahiro ISHII, Masanori NAKATA, Makoto Sato

    PRESENCE   3 ( 4 )   351 - 359   1994年

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  • Fast Algorithms for Minimum Covering Run Expression

    Makoto Sato

    IEICE TRANS.INF. & SYST.   E77-D ( 3 )   317 - 325   1994年

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  • 組立操作のための仮想作業空間

    平田幸広, 水口竹尚, 佐藤 誠, 河原田弘

    電子情報通信学会論文誌   J76-D-11 ( 8 )   1788 - 1795   1993年

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  • Minimum Covering Run Expression of Document Images Based on Matching of Bipartite Graph

    Makoto Sato

    IEICE TRANS.INF.& SYST.   E76-D ( 4 )   462 - 469   1993年

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  • Rotating Shape Modeling with SPIDAR

    Makoto Sato

    Journal of Robotics and Mechatronics   4 ( 1 )   31 - 38   1992年

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  • モータ駆動による力覚制御能力をもつ空間インタフェース装置の提案

    平田幸広, 猿渡基裕, 佐藤 誠

    計測自動制御学会:ヒューマンインタフェース部会   7 ( 2 )   251 - 257   1992年

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  • 動的操作のための回転体形状の変形アルゴリズム

    佐藤 誠, 沼崎俊一

    電子情報通信学会誌   J75-D-II ( 2 )   267 - 274   1992年

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  • A Measuring Method of Finger Position in Virtual Work Space

    Makoto Sato

    Forma   6 ( 2 )   171 - 179   1991年

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  • 仮想積木の世界

    水口武尚, 平田幸広, 佐藤 誠, 河原田弘

    計測自動制御学会,ヒュ-マンインタフェ-ス部会   6 ( 2 )   122 - 127   1991年

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  • 空間インタフェース装置SPIDARの提案

    佐藤 誠, 平田幸広, 河原田弘

    電子情報通信学会論文誌   J74-D ( 7 )   887 - 894   1991年

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  • 周期波形の尺度空間フィルタリング

    和田俊和, 顧 一禾, 佐藤 誠

    電子情報通信学会論文誌   J73-D-2 ( 4 )   544 - 552   1990年

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  • 自己組織化法によるテクスチャー解析

    佐藤 誠

    電子通信学会論文誌   J67-D ( 1 )   33 - 40   1984年

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  • パターン情報処理用マルチマイクロプロセッサシステムPX-1

    佐藤 誠

    電子通信学会論文誌   J64-D ( 11 )   1021 - 1028   1981年

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  • 最適分散性特徴パラメータ

    佐藤 誠

    電子通信学会論文誌   61-D ( 1 )   49 - 55   1978年

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  • σ- Inverse of a Matrix

    Makoto Sato

    Trans. IECE of Japan   E61 ( 4 )   280 - 285   1978年

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  • 空間情報伝送系における比例性ノイズ抑制法

    佐藤 誠

    電子通信学会論文誌   58-D ( 5 )   279 - 286   1975年

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講演・口頭発表等

  • "Do Like Me","Do Like This": Creating Animations by Teaching a Virtual Human

    SMI'07(Shape Modeling International 2007)  2007年 

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  • The Role of 3-D Auditory Cue in Pointing an Object in Virtual Environment

    Proceedings of the 32nd ISR(International Symposium on Robotics), Seoul, Korea  2001年 

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  • Motor control-learning model for arm’s reaching movement without desired trajectory

    The 3rd International Symposium on M odeling of Human Functions  2007年 

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  • Free-Form Modeling Based on Human's Intuitive Operation

    2001年 

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  • Reactive Virtual Human with Haptic Interaction

    ASIAGRAPH 2007  2007年 

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  • 4+4 Fingers Manipulating Virtual Objects in Mixed Reality Environment

    2001年 

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  • Learning Tool aided by Haptics for Intermolecular Understanding

    NICOGRAPH international 2007  2007年 

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  • Mixed Reality with Muokti-Finger

    2001年 

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  • Experimental Study of Haptic interface Considering Myoelectrical Activity

    IPT-EGVE Symposium2007  2007年 

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  • EMG Vowel Recognition using a Support Vector Machine

    The 3rd International Symposium on M odeling of Human Functions  2007年 

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  • A New Locomotion System for Multi-Modal Large-Scale VE: A Turntable Based Technique

    2001年 

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  • Real-time Reconstruction of Pseudo Wide-angle Images with an Approximating Depth Model

    IPT-EGVE Symposium2007  2007年 

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  • マルチモーダル仮想環境のためのマルチプロジェクションシステムD-vision の開発

    信学技報  2002年 

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  • “Penguin Hockey”:A Trangible Playroom for Children;

    2002年 

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  • オプティカルフローの連続性を考慮した高精度な擬似広視野化映像の生成

    第13回日本バーチャルリアリティ学会大会  2008年 

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  • SPIDAR and Virtual Reality

    2002年 

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  • 広視野映像に対する視覚特性を用いた輝度補正手法

    第13回日本バーチャルリアリティ学会大会  2008年 

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  • 指力覚提示デバイスの試作

    第13回日本バーチャルリアリティ学会大会  2008年 

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  • Realizing a New Step-in-place Locomotion Interface for Virtual Environment with Large Display System: A Turntable Based Technique

    2002年 

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  • ハプティックデバイスのためのクリック及びクラッチ機構の提案

    第13回日本バーチャルリアリティ学会大会  2008年 

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  • インタラクティブ性を持つニューアーカイブの学習

    2002年NICOGRAPH春季大会 論文&アート部門コンテスト  2002年 

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  • Evolution of SPIDAR

    VRIC(Virtual Reality International Conference) 2001 Proceedings, Laval, France  2001年 

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  • A Rough Ring Projection Method for Invariant Thai Character Recognition

    2001年 

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  • An Active Stereo Vision System Based on Neural Pathways of Human Binocular Motor System

    International Conference on Intellgent Unmanned System  2007年 

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  • 関節球整合法による手形状モデルのレジストレーション

    2001年 

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  • A Haptic Virtual Environment for Molecular Chemistry Education

    ENACTIVE/07  2007年 

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  • 仮想都市設計のためのマルチモーダルフェースの開発

    サイバースペースと仮想都市研究会  2001年 

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  • "Do Like Me","Do Like This": Creating Animations in a Human Scale Environment

    ASIAGRAPH 2007  2007年 

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  • Wrist Torque Estimation from surface EMG signals using mathematical muscle model

    2001年 

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  • An Educational Environment for Chemical Contents with Haptic Interaction

    CYBERWORLDS 2007  2007年 

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  • Evaluation of Two-Handed Multi-Finger Haptic Device SPIDAR-8;

    ICAT2001, Tokyo, Japan  2001年 

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  • 分子間力体感システムHaptiChemの化学教育への応用

    日本バーチャルリアリティ学会研究報告  2007年 

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  • 都市風環境のための仮想傘の開発に関する研究

    信学技報  2001年 

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  • ハプティックインタラクションのできる等身大仮想環境における組立作業システムの開発

    日本バーチャルリアリティ学会研究報告  2007年 

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  • 仮想都市環境のためのマルチモーダルインタフェースの開発

    2001年 

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  • Human-Scale Assembly Simulator with Haptic Interactions

    In Proc. of IWAIT2007  2007年 

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  • Two-Handed Multi-Fingers String-Based Haptic Interface Device

    2001年 

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  • 等身大仮想環境における力覚を主体とした組立作業システムの開発

    信学技法 MVE2006-73  2007年 

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  • 4+4 Fingers Manipulating Virtual Objects in Mixed Reality Environment

    2001年 

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  • 動力学シミュレーションと力覚レンダリングの手法の関係

    日本バーチャルリアリティ学会研究報告  2007年 

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  • Human-Scale Assembly Simulator with Haptic Interactions

    THE INSTITUTE OF ELECTRONICS,INFORMATION AND COMMUNICATION ENGINEERS  2007年 

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  • SPIDARを用いたsize-weight illusionの検証

    2002年 

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  • Reactive Virtual Human with Bottom-up and Top-down Visual Attention for Gaze Generation in Realtime Interactions

    IEEE Virtual Reality2007  2007年 

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  • Developing an Immersive Multi-Projection System with Hybrid Screen

    ICAT2002  2002年 

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  • Automatic generation of Haptic effect into an existing digital contents using metadata analysis

    NICOGRAPH international 2007  2007年 

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  • Two-Handed Multi-Fingers String-Based Haptic Interface Device

    2001年 

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  • Hybrid型スクリーンを用いたマルチプロジェクションディスプレイ

    第18回NICOGRAPH論文コンテスト論文集(芸術科学会)  2002年 

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  • Human-Scale Assembly Simulator with Haptic Interactions

    THE INSTITUTE OF ELECTRONICS,INFORMATION AND COMMUNICATION ENGINEERS  2007年 

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  • “Penguin Hockey”:A Virtuaal Reality game system for children

    2002年 

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  • Perception-based High Definition Haptic Rendering

    SIGGRAPH2008  2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • 広視野画像のマルチスクリーンへの投影

    信学技報  2002年 

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  • ハプティックインタフェースSPIDARの研究開発とその応用

    第8回日本VR医学会学術大会「VR医学の未来 仮想と現実の融合」  2008年 

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  • The Development of SPIDAR Systems

    International Conference on Virtual Reality Art and Design Technology(虚擬實境科技藝術國際學術研討會), Taipei, Taiwan  2002年 

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  • FLASHによる語学学習ハプティックコンテンツINSTILLの提案

    第13回日本バーチャルリアリティ学会大会  2008年 

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  • Novel Digital Archive Project with National Palace Museum by Using a Serious of Chinese Bronzes

    2002年 

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  • An Effective Combination of Haptic and Tactile Sensations in Human-scale Virtual Environments

    SIGGRAPH2008  2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • A SELF-ADAPTIVE SOFTWARE ENVIRONMENT FOR CLUSTER-BASED DISPLAY SYSTEMS

    IEICE Technical Report IE2004-145~173  2005年 

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  • The Role of 3-D Auditory Cue in Virtual Environment

    2000年 

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  • Game-Engine Based virtual Environment for Immersive Projection Display Systems

    ITE Technical Report  2005年 

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  • Effect of Coupling Haptics and Stereopsis on Depth Perception in Virtual Environment

    2000年 

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  • Human-scale multi-modal interaction with virtual human based on force feedback

    2005亜洲芸術科学学会  2005年 

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  • Effect of Coupling Haptics and Stereopsis on Depth Perception in Virtual Environment

    First International workshop on Haptic Human-computer Interaction, Glasgow, UK  2000年 

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  • Kobito-Virtual Brownie-Virtual creatures interact with real objects and real people

    2005亜洲芸術科学学会  2005年 

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  • A Large Workspace Haptic Device for Human-Scale Virtual Environments

    2000年 

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  • Reactive Virtual Human with Dynamic and Human Scale Haptic Interaction

    2005年 

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  • 4+4 Fingers Haptic Interface Device for Virtual environment

    2000年 

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  • 3D Motion Analysis Using a Fixed Monocular Camera

    2005年 

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  • 全周型3次元ディスプレイー表示特性の検討ー

    2000年 

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  • The Role of 3-D Auditory Cue in Virtual Environment

    2000年 

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  • Effect of Coupling Haptics and Stereopsis on Depth Perception in Virtual Environment

    2000年 

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  • 4+4 Fingers Direct Manipulation with Force Feedback

    2000年 

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  • Process division in haptic display system

    2000年 

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  • Design a Tension Based Haptic Interface: SPIDAR-G

    2000年 

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  • 4+4 Fingers Haptic Interface Device for Virtual environment

    2000年 

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  • New Haptic Device for Large Workspace Virtual Environment: Scaleable-SPIDAR

    World Multiconferene on Systemics, Cybernetics and Informatics(SCI 2000), Orlando, USA  2000年 

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  • Screen projection camera for ranging far away objects

    2000年 

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  • Cylndrical 3-D Video Display Observable from All Directions

    2000年 

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  • Effect of Coupling Haptics and Stereopsis on Depth Perception in Virtual Environment

    First International workshop on Haptic Human-computer Interaction, Glasgow, UK  2000年 

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  • A Large Workspace Haptic Device for Human-Scale Virtual Environments

    2000年 

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  • Evaluation of Two-Handed Multi-Finger Haptic Device SPIDAR-8;

    ICAT2001, Tokyo, Japan  2001年 

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  • Video Stream Analysis for a Traffic Sign Extraction Using Color Filtering and Histogram Analysis,Texture Analysis

    2000年 

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  • String-based Haptic Interface Device for Multi-fingers

    2000年 

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  • Multiscale image analysis through the surfaceshape operator

    2000年 

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  • A Cylindrical 3-D Video Display Observable from All Derections

    Proceedings of SPIE-Stereoscopic Displays and Virtual Reality Systems VII, San Jose, USA  2000年 

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  • Modeling Virtual Hands with Haptic Interface Device

    9th International Conference on Artificial Reality and Telexistence(ICAT1999), Tokyo, Japan  2000年 

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  • Reactive Virtual Human System: Toward a Co-evolutionary Interaction

    Pervasive2006  2006年 

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  • Virtual Boxing with Human Scale Haptic Interaction

    Journal of Asia Society of Art Science  2006年 

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  • Powder Screen: A Virtual Materializer

    SIGGRAPH 2006 Emerging Technologies  2006年 

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  • Application of Human Scale Immersive VR System for Environmental Design

    6th International Symposium on Architectural Interchanges  2006年 

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  • Luminance Correction with Raw Digital Images

    2006年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • Reactive Virtual Human for Human Scale Haptic Interaction

    2006年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • 動的な奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法

    2006年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • Arm-reaching movement without planning desired trajectory

    Neuroscience 2006  2006年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • RAW画像データを用いた輝度補正に関する検討

    映像情報メディア学会技術報告  2006年 

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  • Metadata 解析を用いた力触覚効果の自動生成システムの提案

    日本バーチャルリアリティ学会第11回大会  2006年 

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  • Powder Screen: A Virtual Materializer

    SIGGRAPH 2006 Emerging Technologies  2006年 

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  • 人の眼球運動特性を持つ両眼監視システム

    情報処理学会第68回全国大会  2006年 

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  • オプティカルフローの連続性を考慮した奥行きモデルを用いた時系列映像からの実時間広視野映像生成手法

    信学技報MVE2005-69  2006年 

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  • Application of Human Scale Immersive VR System for Environmental Design

    6th International Symposium on Architectural Interchanges  2006年 

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  • Arm-reaching movement without planning desired trajectory

    Neuroscience 2006  2006年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • A NEW DEVICE TO MEASURE THE ELETROMYIGRAPHIC SIGNALS EASILY

    ISEK2006  2006年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • A Real-time Reconstruction of Wide-Angle Image from Past Image-frames

    In Proceedings of 4th NICOGRAPH International  2006年 

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  • A Game Engine based architectural simulator on multi-projector displays

    Proceedings of The 11th Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA)  2006年 

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  • Haptic Interaction System for Co-evolution with Reactive Virtual Human

    In Proceedings of Edutainment2006  2006年 

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  • Motor Control-Learning Model for Reaching Movements

    IEEE WCCI 2006  2006年 

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  • Motor control-learning model for arm’s reaching movement without desired trajectory

    The 3rd International Symposium on M odeling of Human Functions  2007年 

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  • 力覚提示装置を用いた多指による物体操作のための把持力と外力の提示方法

    日本バーチャルリアリティ学会第6回大会論文集  2001年 

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  • EMG Vowel Recognition using a Support Vector Machine

    The 3rd International Symposium on M odeling of Human Functions  2007年 

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  • 2次計画法を用いたワイヤ駆動型力覚ディスプレイのための張力計算アルゴリズム

    2001年 

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  • Wrist Torque Estimation from surface EMG signals using mathematical muscle model

    2001年 

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  • 等身大仮想環境のためのターンテーブルを用いた移動インタフェースの開発

    2001年 

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  • 地震災害に対する防災教育のためのポータブルVRシステムの構築 ━ リアルタイム物理シミュレーションを利用した防災教育 ━

    日本建築学会大会学術講演梗概集2007  2007年 

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  • 筋肉の活動度とSpeed-Accuracy Trade-off

    日本神経回路学会第11回全国大会  2001年 

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  • 軌道計画を行わない到達運動学習・制御モデル

    Neuro2007  2007年 

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  • タスク実行中の腕のスティフネス特性の変化

    日本神経回路学会第11回全国大会  2001年 

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  • Real-time Reconstruction of Pseudo Wide-angle Images with an Approximating Depth Model

    IPT-EGVE Symposium2007  2007年 

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  • 力覚ディスプレイを用いた子供向けVRゲームコンテンツ;「ペンギンホッケー」

    2001年 

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  • Experimental Study of Haptic interface Considering Myoelectrical Activity

    IPT-EGVE Symposium2007  2007年 

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  • VR技術を利用した古典楽器演奏体験システムの開発

    2001年 

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  • 力覚と触覚の組み合わせによる接触感提示に関する検討

    電子情報通信学会技術研究報告MVE2007-41  2007年 

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  • FPDと複数台プロジェクタを用いた広視野映像提示環境におけるプロジェクタカメラシステムの校正法

    電子情報通信学会研究技術報告MVE2007-43  2007年 

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  • キャラクタとの物理的なインタラクションのための剛体モデルと多次元キーフレームアニメーションの連動による動作生成法

    日本バーチャルリアリティ学会第12回大会  2007年 

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  • 両手多指操作デバイスSPIDAR-8 の作業操作性について

    信学技報  2001年 

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  • 3次元インターフェイスにおけるクラッチ機構の実現

    日本バーチャルリアリティ学会第12回大会  2007年 

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  • 表面筋電信号による首の角度推定

    ヒューマンインタフェースシンポジウム2001  2001年 

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  • The Role of 3-D Auditory Cue in Pointing an Object in Virtual Environment

    Proceedings of the 32nd ISR(International Symposium on Robotics), Seoul, Korea  2001年 

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  • ゲームコンテンツの広視野化における没入感の評価

    映像情報メディア学会  2007年 

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  • Free-Form Modeling Based on Human's Intuitive Operation

    2001年 

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  • Mixed Reality with Muokti-Finger

    2001年 

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  • Reactive Virtual Human with Bottom-up and Top-down Visual Attention for Gaze Generation in Realtime Interactions

    IEEE Virtual Reality2007  2007年 

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  • 力覚提示を伴う仮想物体の両手多指操作環境の開発

    2001年 

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  • 準教師有学習を用いたBCIのためのEEGのオンラインクラスタリング

    電子情報通信学会 信学技報  2007年 

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  • 全周型3次元ディスプレイ

    2001年 

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  • 模様付平面への映像提示を目的とした輝度補正の検討

    映像情報メディア学会  2007年 

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  • A New Locomotion System for Multi-Modal Large-Scale VE: A Turntable Based Technique

    2001年 

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  • 物理シミュレータ上での力覚提示のための局所的な動力学計算を行う力覚レンダリング

    電子情報通信学会  2007年 

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  • Evolution of SPIDAR

    VRIC(Virtual Reality International Conference) 2001 Proceedings, Laval, France  2001年 

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  • Learning Tool aided by Haptics for Intermolecular Understanding

    NICOGRAPH international 2007  2007年 

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  • A Rough Ring Projection Method for Invariant Thai Character Recognition

    2001年 

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  • "Do Like Me","Do Like This": Creating Animations by Teaching a Virtual Human

    SMI'07(Shape Modeling International 2007)  2007年 

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  • Automatic generation of Haptic effect into an existing digital contents using metadata analysis

    NICOGRAPH international 2007  2007年 

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  • 尺度空間上の領域グラフに基づく顔位置検出手法の提案

    2001年 

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  • ハプティックインタラクションの可能なバーチャルヒューマン

    2007年 

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  • ワイヤ駆動型力覚ディスプレイのための提示張力の計算方法

    信学技報  2001年 

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  • 仮想現実感技術によるユーザインタフェースの設計:小型機器の操作性評価のための手の姿勢検出

    電子情報通信学会研究会  2007年 

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  • Haptic Interaction System for Co-evolution with Reactive Virtual Human

    In Proceedings of Edutainment2006  2006年 

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  • A NEW DEVICE TO MEASURE THE ELETROMYIGRAPHIC SIGNALS EASILY

    ISEK2006  2006年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • 試行錯誤な学習を可能とする腕の到達運動制御モデル

    計測自動制御学会  2007年 

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  • A Game Engine based architectural simulator on multi-projector displays

    Proceedings of The 11th Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA)  2006年 

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  • Reactive Virtual Human System: Toward a Co-evolutionary Interaction

    Pervasive2006  2006年 

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  • Virtual Boxing with Human Scale Haptic Interaction

    Journal of Asia Society of Art Science  2006年 

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  • A Real-time Reconstruction of Wide-Angle Image from Past Image-frames

    In Proceedings of 4th NICOGRAPH International  2006年 

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  • Motor Control-Learning Model for Reaching Movements

    IEEE WCCI 2006  2006年 

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  • Luminance Correction with Raw Digital Images

    2006年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • Reactive Virtual Human for Human Scale Haptic Interaction

    2006年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • "Do Like Me","Do Like This": Creating Animations in a Human Scale Environment

    ASIAGRAPH 2007  2007年 

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  • An Educational Environment for Chemical Contents with Haptic Interaction

    CYBERWORLDS 2007  2007年 

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  • Heaven's Mirror : 鏡の世界と実世界の物理的関係に着目したエンタテイメント

    エンタテインメントコンピューティング2007  2007年 

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  • 疑似広視野化による等身大ゲームコンテンツの生成

    第23回NICOGRAPH論文コンテスト  2007年 

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  • 室内における広視野映像提示のためのプロジェクタ-カメラシステム

    第23回NICOGRAPH論文コンテスト  2007年 

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  • An Active Stereo Vision System Based on Neural Pathways of Human Binocular Motor System

    International Conference on Intellgent Unmanned System  2007年 

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  • 力覚提示を伴ったインタラクティブ教材開発環境の提案

    第23回NICOGRAPH論文コンテスト  2007年 

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  • Arm reaching movements generated by the "final point control "with internal models

    2007年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • 仮想空間における力覚と触覚を組み合わせた接触感提示

    第23回NICOGRAPH論文コンテスト  2007年 

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  • A Haptic Virtual Environment for Molecular Chemistry Education

    ENACTIVE/07  2007年 

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  • 凸面鏡を用いた室内広視野映像投影システムの試作

    第13回日本バーチャルリアリティ学会大会  2008年 

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  • ジェスチャおよびモーション認識のための高速モーションキャプチャシステム

    第13回日本バーチャルリアリティ学会大会  2008年 

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  • 尺度空間上における画像のグラフ表現手法の提案と顔検出への応用

    2002年 

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  • Feeling, Touching and Hearing the Mirror Illusion-Interactive art work‘Heaven's Mirror'

    ASIAGRAPH2008 in Tokyo  2008年 

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  • REAL-TIME RIGID BODY SIMULATION FOR POLYHEDRAL OBJECT BASED ON ACCURATE PENALTY METHOD;

    2002年 

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  • 人の把持力制御を考慮した力覚による把持提示

    2002年 

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  • A New Step-in-Place Locomotion Interface for Virtual Environment with Large Display System

    2002年 

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  • 6自由度インタフェースデバイスのためのクリック及びクラッチ機構に関する検討

    情報処理学会研究報告  2008年 

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  • How the humans respond to the‘size-weight illusion’in virtual environments

    2002年 

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  • A Proposal of a Clutch Mechanism for 6DOF Haptic Devices

    ICAT2008  2008年 

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  • D-vision:Immersive Multi-Projection Display with a Curved Hybrid Screen

    VSMM2002(The Eighth International Conference on Virtual Systems and Multi Media), Gyeongju, Korea  2002年 

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  • オプティカルフローの連続性を考慮した擬似広視野化による高臨場感VRコンテンツの生成

    エンタテインメントコンピューティング2008  2008年 

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  • フォースディスプレイを用いた剛物体操作のための物体形状と外力の提示方法

    2002年 

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  • 高臨場感VR環境とマルチモーダルインタラクション

    2008年 

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  • 7自由度力覚ディスプレイSPIDAR-Gの提案

    2002年 

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  • Heaven's Mirror: Mirror Illusion Realised Outside of the Mirror

    SIGGRAPH ASIA 2008  2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • Human-Scale Assembly Simulator with Haptic Interactions

    In Proc. of IWAIT2007  2007年 

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  • Clutching Methods for Haptic Interaction System

    ICAT2008  2008年 

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  • A Novel Culture Heritage by Using a Series of Rich Collections between IAMAS and National palace Museum

    2002年 

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  • High-speed Hand Tracking for Gesture Recognition

    SIGGRAPH ASIA 2008  2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • Development of String-based Force Display:SPIDAR

    2002年 

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  • 4+4 Fingers Manipulating Virtual Objects in Mixed-Reality Environment

    2002年 

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  • Two-dimensional SPIDAR: a portable device for applying force to the hand

    The 31st Annual Meeting of the Japan Neuroscience Society  2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • Playing Rubik’s Cube in Mixed Reality

    2002年 

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  • Design a Tension Based Haptic Interface: SPIDAR-G

    2000年 

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  • 曲面スクリーンを用いたマルチプロジェクションディスプレイのための映像生成手法

    信学技報  2003年 

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  • Spatial Filltering and Single-Trial Classification of EEG during Vowel Speech Imagery

    i-Create 2009  2009年 

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  • 曲面スクリーンを用いたマルチプロジェクションディスプレイのための映像生成手法

    ヒューマンインタフェース学会研究報告集  2003年 

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  • 力覚インタラクションを用いた文強勢学習支援システムの開発について

    電子情報通信学会技術研究報告MVE2009-1~MVE2009-23  2009年 

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  • 荷重パターン解析に基づく等身大仮想環境のための移動インタフェースの開発

    ヒューマンインターフェース学会研究報告集  2003年 

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  • Haptic Interface and Virtual Reality

    21TransMedia Innovation Symposium  2009年 

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  • 力覚インタラクションによる文強勢学習支援システムの検討

    第14回日本バーチャルリアリティ学会大会論文抄録集  2009年 

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  • 力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの開発

    ヒューマンインタフェース学会研究報告集  2003年 

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  • サル上肢到達運動のための2次元SPIDARの検討

    第14回日本バーチャルリアリティ学会大会論文抄録集  2009年 

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  • Spatial Filltering and Single-Trial Classification of EEG during Vowel Speech Imagery

    i-Create 2009  2009年 

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  • The Stringed Haptic Workbench

    2003年 

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  • Haptic Interface and Virtual Reality

    21TransMedia Innovation Symposium  2009年 

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  • Physically Based Modeling for Haptic Rendering

    2003年 

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  • A Design of Reactive Virtual Human with Force Interaction

    2003年 

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  • Tunnel crack detection using the scale-space stability of valley line

    The 7th World Multiconference on Systemics,Cybernetics and Informatics (SCI 2003,PROCEEDINGS)  2003年 

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  • Making an Immersive Projection Environment with Our Living Room

    VRCAI2009(8th International Conference on Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry 2009)  2009年 

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  • Testing the Efficiency of Arichitectural Treatments along a Street for Reducing Oppressed Feeling Using a Visual Simulation System with an Immersive Projection Display

    2003年 

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  • Robust face tracking based on active stereo camera system

    International Conference on Robotics and Biomimetics  2009年 

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  • 力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの構築

    映像情報メディア学会誌  2003年 

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  • A Proposal of Image Haptization System with Local Deformation

    Asiagraph2009  2009年 

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  • Development of Software Tools for Physically based Haptic Virtual Environment

    2003年 

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  • Flat pointers for Pick and Place in Virtual Environments Using SPIDAR

    JVRC09(Joint Virtual Reality Conference2009)  2009年 

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  • The High Definition Haptic Controller which realizes the update cycle higher than 10kHz

    2003年 

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  • SPIDAR-Handシステムによる小型機器のユーザインタフェース

    電子情報通信学会技術研究報告PRMU2008-189~207  2009年 

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  • Virtual Reality in Physical Mirrors

    IEEE Virtual Reality 2009  2009年 

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  • ストリング型ハプティックインタフェースSPIDARの研究開発について

    電子情報通信学会 CQ/MVE研究会  2009年 

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  • 複合曲面スクリーン上での投射映像シームレス接続技術

    映像情報メディア学会誌  2003年 

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  • サル上肢到達運動実験のための2次元SPIDARの開発

    日本バーチャルリアリティ学会研究報告(力触覚の提示と計算研究会)  2009年 

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  • 強化学習とフィードバック誤差学習を用いた腕の姿勢制御

    NC2003  2003年 

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  • Touchable 3D Display

    SIGGRAPH'99, Los Angeles, USA  1999年 

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  • Analysis of the 3D Trajectory of Absolute Motion of an Object Using a Fixed Monocular Camera

    MIRU2005  2005年 

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  • Multiscale Image Analysis Using SS-operator : A Special Case of Wavelet Based Analysis

    1999年 

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  • 触覚マウスを用いるGUI環境におけるウィジェットの触覚モデルの構築

    2005年 

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  • 触覚情報のべクションへの呈示方法による効果

    1999年 

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  • INTER-PROCESS COMMUNICATION FOR FORCE DISPLAY OF DYNAMIC VIRTUAL WORLD

    Proceeding of ASME-Dynamic Systems and Control Division-1999, Nashville, USA  1999年 

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  • Kobito-Virtual Brownie-Virtual creatures interact with real objects and real people

    2005亜洲芸術科学学会  2005年 

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  • A New Haptic Diplay for Both-Hands-Operation : SPIDAR-8

    1999年 

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  • 高出力SPIDARにおける加速度センサを用いた粘性・慣性補償

    2005年 

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  • 全周型3次元動画ディスプレイ

    1999年 

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  • Kobito-Virtual Brownies-

    2005年 

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  • SPIDARを用いた指先の位置測定による3次元仮想手の構成

    1999年 

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  • PCクラスタを用いた没入型ディスプレイ環境のための自律分散ソフトウェア環境

    日本バーチャルリアリティ学会第10回大会論文集  2005年 

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  • 視覚障害者のための可触化システムの提案

    1999年 

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  • 6自由度空間入力装置SPIDAR-Gの球形グリップの直径が操作性に及ぼす影響

    2005年 

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  • 力覚ディスプレイをもつ動的な仮想世界のための力積に基づくプロセス間通信

    1999年 

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  • Watershed解析とグラフ解析によるトンネルひび割れの検出方法

    映像情報メディア学会技術報告  2005年 

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  • ハプティックインタラクションへのFlashの拡張

    ヒューマンインタフェース研究会  2005年 

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  • 仮想環境体験のための力覚提示システムの構築

    1999年 

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  • A Game Engine-based Multi-Projection Virtual Environment with System-Level synchronization

    Virtual Environments 2005  2005年 

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  • STUDY ON FACTORS OF DISTANCE ESTIMATION AT ARCHITECTURAL PRESENTATION TOOL IN IMMERSIVE VIRTUAL ENVIRONMENTS

    CAADRIA'05  2005年 

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  • 6自由度空間入力装置SPIDAR-Gの球形グリップの直径が操作性に及ぼす影響

    ヒューマンインタフェース学会研究報告集  2005年 

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  • 4+4 Fingers Haptic Display in the Mixed Reality Environment

    2000年 

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  • 物理シミュレーションによるバーチャルヒューマンの運動制御

    ヒューマンインタフェース学会研究報告集  2005年 

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  • Multi-Modal Haptic Device For Large-Scale Virtual Environment

    2000年 

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  • A Story of SPIDAR

    2000年 

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  • Haptic Interface with 7 DOF Using 8 Strings:SPIDAR-G

    2000年 

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  • 物理シミュレーションによるバーチャルヒューマンの運動制御

    信学技報MVE2005-4  2005年 

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  • 等身大仮想環境におけるマルチモーダルインタラクション

    2000年 

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  • Reactive Virtual Human with Dynamic and Human Scale Haptic Interaction

    2005年 

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  • ガラス細工メタファによる自由形状モデリングの提案

    2000年 

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  • 局所的な動力学計算を行う力覚レンダリング

    ヒューマンインタフェース学会研究報告集  2005年 

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  • 筋電信号を用いた手首関節のモデル化に関する研究

    電子情報通信学会技術報告書  2000年 

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  • 6自由度空間入力装置SPIDAR-Gの球形グリップの直径が操作性に及ぼす影響

    信学技報MVE2005-7  2005年 

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  • 足踏み動作解析に基づくウォークスルーのための速度制御

    2000年 

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  • 3D Motion Analysis Using a Fixed Monocular Camera

    2005年 

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  • Human-scale multi-modal interaction with virtual human based on force feedback

    2005亜洲芸術科学学会  2005年 

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  • 局所的な動力学計算を行う力覚レンダリング

    信学技報MVE2005-12  2005年 

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  • Extracting a traffic sign from the video stream using color filtering, histogram analysis, and texture analysis

    1999年 

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  • 力覚と視覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムによるキャラクタ動作の生成

    信学技報MVE2005-5  2005年 

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  • The perceived direction of motion in depth of an approaching objection whose size on retina is constant

    1999年 

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  • 仮想環境の探索における力覚提示に関する研究

    電子情報通信学会基礎・境界ソサエティ大会講演論文集  1999年 

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  • Distance Estimation with Various Field of Views & Navigation Interfaces in Real and in Virtual Space

    VSMM2004(10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia)  2004年 

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  • 調節性輻輳による奥行き運動錯視

    日本バーチャルリアリティ学会第4回大会論文集  1999年 

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  • 画像合成のためのSPIDARを用いた3次元仮想手の構成

    1999年 

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  • 足踏み動作を用いた移動インタフェースの開発

    電子情報通信学会論文誌  2004年 

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  • ウォークスルーにおける力覚提示システムの提案

    日本バーチャルリアリティ学会第4回大会論文集  1999年 

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  • 力覚を介した等身大インタラクションのためのリアクティブバーチャルヒューマンの構築

    日本バーチャルリアリティ学会研究報告 手と脳研究委員会  2004年 

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  • 画像合成のための指先の位置計測による3次元仮想手の構成

    1999年 

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  • Reactive Motion Generation for Animation Using Reactive Motion Capture with Haptic Feedback

    VSMM2004(10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia)  2004年 

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  • 両手多指操作のための張力型力覚ディスプレイの提案

    1999年 

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  • Two-Handed Multiple-Finger Virtual Object manipulation Environment with Haptic Cues

    2004年 

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  • 力覚ディスプレイによる可触化システム

    1999年 

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  • Reactive motion generation using motion database and haptic information in real time

    2004年 

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  • 力覚ディスプレイSPIDARによる不可触世界の可視化について

    1999年 

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  • A Haptic Interface for Two-Handed 6DOF Manipulation━SPIDAR-G&G System

    2004年 

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  • 力覚インタラクションのための多面体の接触体積に基づく実時間剛体運動シミュレーション

    2004年 

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  • 合焦法遠距離計測のためのスクリーン投影型画像観測系の提案

    1999年 

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  • 力覚クオリティ向上を目指した高解像度ハプティックコントローラの提案

    信学技報 MVE2003-113/120  2004年 

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  • 動的な仮想世界の力覚提示のためのプロセス間通信

    1999年 

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  • 高解像度ハプティックコントローラによるSPIDARの制御

    ロボティクス・メカトロニクス講演会'04(日本機械学会)  2004年 

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  • 距離画像と力覚提示装置による可触化システムの開発

    3次元画像コンファレンス'99講演論文集  1999年 

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  • 奥行き方向の運動知覚における輻輳運動と焦点調節の役割

    1999年 

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  • Influence of Resolution Degradation on Distance Estimation in Virtual Space Displaying Static and Dynamic Image

    CyberWorlds2005  2005年 

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  • 焦点ボケを用いた遠距離物体の距離推定技術の開発

    O Plus E News  1999年 

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  • Two-Handed Multiple-Finger Virtual Object manipulation Environment with Haptic Cues

    2004年 

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  • Extracting a traffic sign from the video stream using color filtering, histogram analysis, and texture analysis

    1999年 

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  • 軌道計画を行なわない運動学習・制御モデルの提案

    第21回生体・生理工学シンポジウム  2005年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • 焦点ボケを用いた遠距離物体の推定

    1999年 

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  • Reactive Virtual Human System with Haptic sensation and Adaptive Function, Second international workshop on Language Understanding and Agents for Real World Interaction

    CyberWorlds2005  2005年 

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  • 焦点ボケを用いた遠距離物体領域の抽出法

    1999年 

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  • Real-time Rigid Body Simulation for Haptic Interactions Based on Contact Volume of Polygonal

    2004年 

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  • The perceived direction of motion in depth of an approaching objection whose size on retina is constant

    1999年 

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  • Reactive motion generation using motion database and haptic information in real time

    2004年 

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  • Touchable 3D Display

    SIGGRAPH'99, Los Angeles, USA  1999年 

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  • Development of Locomotion Interface Based on Step-in-Place Movement

    THE IEICE TRANSACTIONS ON FUNDAMENTALS OF ELECTRONICS,COMMUNICATIONS AND COMPUTER SCIENCES  2004年 

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  • 視覚を一定に保ち接近・後退する対象物の運動方向知覚

    日本視覚学会1999年夏期大会  1999年 

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  • A development of Reactive Virtual Human in human-scale interaction with force feedback

    2004年 

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  • スキマを埋める仮想現実の世界 -可視化システムの意外な利用法-

    M&E(工業調査会),特別企画  1999年 

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  • A Haptic Interface for Two-Handed 6DOF Manipulation━SPIDAR-G&G System

    2004年 

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  • LEARNING ARMS POSTURE CONTROL USING REINFORCEMENT LEARNIND AND FEEDBACK-ERROR-LEARNING

    Proceedings of the 26th Annual International Conference IEEE Engineering in Medicine and Biology Society(EMBS)  2004年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • String-based Haptic Interface Device for Multi-fingers

    2000年 

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  • 表面筋電信号を用いた腕の姿勢推定

    信学技報  2000年 

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  • 画像認識のための新しいパラメータ推定空間の提案

    2000年 

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  • 力覚提示を伴う等身大仮想環境における空間探索行動の分析

    ヒューマンインタフェース学会研究報告集  2000年 

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  • ガラス細工メタファーによる自由形状モデリング手法の提案

    ヒューマンインタフェース学会研究報告集  2000年 

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  • 三次元グリップとVR技術による空間GUIシステムの開発

    2000年 

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  • 8本糸を用いた7自由度力覚ディスプレイの提案

    ヒューマンインタフェース学会研究報告集  2000年 

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  • ガラス細工メタファーによる自由形状モデリング手法の提案

    2000年 

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  • ウォークスルーのための足踏み動作の解析

    2000年 

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  • 8本糸を用いた7自由度力覚ディスプレイの提案

    信学技報  2000年 

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  • 力覚提示を伴う等身大仮想環境における空間探索行動の分析

    2000年 

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  • 4+4 Fingers Haptic Display in the Mixed Reality Environment

    2000年 

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  • A Story of SPIDAR

    2000年 

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  • Haptic Interface with 7 DOF Using 8 Strings:SPIDAR-G

    2000年 

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  • Video Stream Analysis for a Traffic Sign Extraction Using Color Filtering and Histogram Analysis,Texture Analysis

    2000年 

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  • A Cylindrical 3-D Video Display Observable from All Derections

    Proceedings of SPIE-Stereoscopic Displays and Virtual Reality Systems VII, San Jose, USA  2000年 

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  • Multi-Modal Haptic Device For Large-Scale Virtual Environment

    2000年 

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  • バーチャルリアリティの基礎2-人工現実感の設計ー

    2000年 

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  • ガラス細工メタファーによる自由形状モデリング

    2000年 

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  • Modeling Virtual Hands with Haptic Interface Device

    9th International Conference on Artificial Reality and Telexistence(ICAT1999), Tokyo, Japan  2000年 

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  • DCTを用いた合焦判定による物体検出法の提案

    2000年 

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  • 画像認識のための新しいパラメトリック識別空間の提案

    2000年 

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  • Analysis of the 3D Trajectory of Absolute Motion of an Object Using a Fixed Monocular Camera

    MIRU2005  2005年 

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  • A Game Engine-based Multi-Projection Virtual Environment with System-Level synchronization

    Virtual Environments 2005  2005年 

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  • Screen projection camera for ranging far away objects

    2000年 

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  • Reactive Virtual Human System with Haptic sensation and Adaptive Function, Second international workshop on Language Understanding and Agents for Real World Interaction

    CyberWorlds2005  2005年 

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  • 等身大仮想環境のためのハプティック機能をもつ操作デバイスの開発ー仮想傘のための提案とその開発ー

    日本バーチャルリアリティ学会第5回大会論文集  2000年 

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  • 仮想空間内での対象物選択作業における3次元聴覚情報の役割

    2000年 

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  • クラスタベース没入型ディスプレイのための透過性を考慮したアプリケーション・プラットフォームの構築

    情報処理学会研究報告  2005年 

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  • 視界の悪条件における避難体験シミュレータの力覚ディスプレイによる改善

    2000年 

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  • 没入型ディスプレイにおいて距離感覚に影響を与える要素に関する研究

    FIT2005  2005年 

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  • 力覚ディスプレイを用いた視界の悪条件における避難体験シミュレータの構築

    2000年 

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  • Influence of Resolution Degradation on Distance Estimation in Virtual Space Displaying Static and Dynamic Image

    CyberWorlds2005  2005年 

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  • ウォークスルーにおける足踏み動作を用いた速度制御

    2000年 

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  • A SELF-ADAPTIVE SOFTWARE ENVIRONMENT FOR CLUSTER-BASED DISPLAY SYSTEMS

    IEICE Technical Report IE2004-145~173  2005年 

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  • 4+4 本指のための力覚提示装置を用いた直接操作環境の構築

    2000年 

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  • Game Engineを利用した没入型VR環境の構築

    2005年電子情報通信学会総合大会  2005年 

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  • Cylndrical 3-D Video Display Observable from All Directions

    2000年 

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  • 没入型ディスプレイにおける時系列映像からの周辺映像再構成に関する一検討

    2005年電子情報通信学会総合大会  2005年 

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  • Game-Engine Based virtual Environment for Immersive Projection Display Systems

    ITE Technical Report  2005年 

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  • 風環境における等身大仮想環境のための力覚提示機能をもつ操作デバイスの開発ー仮想傘のための提案とその開発ー

    ヒューマンインタフェースシンポジウム2000論文集  2000年 

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  • A Development of High Definition Haptic Controller

    World HAPTICS  2005年 

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  • 画像パターン識別のための新しいパラメータ推定空間の提案

    2000年 

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  • Multiscale image analysis through the surfaceshape operator

    2000年 

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  • 4+4 Fingers Direct Manipulation with Force Feedback

    2000年 

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  • Process division in haptic display system

    2000年 

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  • A Development of High Definition Haptic Controller

    World HAPTICS  2005年 

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  • New Haptic Device for Large Workspace Virtual Environment: Scaleable-SPIDAR

    World Multiconferene on Systemics, Cybernetics and Informatics(SCI 2000), Orlando, USA  2000年 

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  • STUDY ON FACTORS OF DISTANCE ESTIMATION AT ARCHITECTURAL PRESENTATION TOOL IN IMMERSIVE VIRTUAL ENVIRONMENTS

    CAADRIA'05  2005年 

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  • フィジカルなインタラクションのための視覚・触覚モデルを有するリアクティブバーチャルクリーチャ

    第14回日本バーチャルリアリティ学会大会論文抄録集  2009年 

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  • 10KHz以上の高更新周期を実現する高解像度ハプティックコントローラの提案

    日本バーチャルリアリティ学会第8回大会論文集  2003年 

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  • Realizing a Surrounding-Like Display System for Virtual Environment with Limited Large Screen

    2002年 

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  • Tension Based 7-DOF Force Feedback Device:SPIDAR-G;

    2002年 

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  • 没入型ディスプレイにおける視覚誘導自己運動の分析

    VR心理学研究委員会 第2回研究会論文集  2003年 

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  • Graph Representation of Images In Scale-Space with Application to Face Detection;

    2002年 

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  • Technology for Seamless Multi-Projection onto a Hybrid Screen Composed of Differently Shaped Surface Elements;

    2002年 

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  • 4+4 Fingers Manipulating Virtual Objects in Mixed-Reality Environment

    2002年 

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  • Virtual Locomotion System for Large-Scale Virtual Environment

    Virtual Reality 2002 Conference, Orlando, Florida, USA  2002年 

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  • Virtual Locomotion System for Human-Scale Virtual Environment

    2002年 

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  • 没入型ディスプレイにおける視覚誘導自己運動の分析

    信学技報  2003年 

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  • Graph Representation of Images in Scale-Space with Application to Face Detection

    2003年 

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  • 荷重パターン解析に基づく等身大仮想環境のための移動インタフェースの開発

    信学技報  2003年 

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  • The Stringed Haptic Workbench

    2003年 

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  • ハプティックインタラクションのための物理ベースモデリング

    2003年 

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  • 力覚を介したリアクティブバーチャルヒューマンの実現

    信学技報  2003年 

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  • Tunnel crack detection using the scale-space stability of valley line

    The 7th World Multiconference on Systemics,Cybernetics and Informatics (SCI 2003,PROCEEDINGS)  2003年 

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  • D-vision:Immersive Multi-Projection Display with a Curved Hybrid Screen

    VSMM2002(The Eighth International Conference on Virtual Systems and Multi Media), Gyeongju, Korea  2002年 

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  • A Novel Culture Heritage by Using a Series of Rich Collections between IAMAS and National palace Museum

    2002年 

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  • Development of String-based Force Display:SPIDAR

    2002年 

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  • 大型スクリーンを用いた仮想環境のための包囲型ディスプレイの実現

    2002年 

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  • PCクラスタによるマルチスクリーン分散レンダリングシステムの構築

    2002年 

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  • Developing an Immersive Multi-Projection System with Hybrid Screen

    ICAT2002  2002年 

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  • Graph Representation of Images In Scale-Space with Application to Face Detection;

    2002年 

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  • Virtual Locomotion System for Human-Scale Virtual Environment

    2002年 

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  • Technology for Seamless Multi-Projection onto a Hybrid Screen Composed of Differently Shaped Surface Elements;

    2002年 

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  • Tension Based 7-DOF Force Feedback Device:SPIDAR-G;

    2002年 

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  • Virtual Locomotion System for Large-Scale Virtual Environment

    Virtual Reality 2002 Conference, Orlando, Florida, USA  2002年 

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  • Playing Rubik’s Cube in Mixed Reality

    2002年 

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  • “Penguin Hockey”:A Virtuaal Reality game system for children

    2002年 

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  • “Penguin Hockey”:A Trangible Playroom for Children;

    2002年 

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  • Realizing a New Step-in-place Locomotion Interface for Virtual Environment with Large Display System: A Turntable Based Technique

    2002年 

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  • SPIDAR and Virtual Reality

    2002年 

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  • The Development of SPIDAR Systems

    International Conference on Virtual Reality Art and Design Technology(虚擬實境科技藝術國際學術研討會), Taipei, Taiwan  2002年 

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  • Novel Digital Archive Project with National Palace Museum by Using a Serious of Chinese Bronzes

    2002年 

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  • REAL-TIME RIGID BODY SIMULATION FOR POLYHEDRAL OBJECT BASED ON ACCURATE PENALTY METHOD;

    2002年 

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  • How the humans respond to the‘size-weight illusion’in virtual environments

    2002年 

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  • Presentation of Grasp with Force Display, Considering Grasp Force Control of Human

    2002年 

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  • A New Step-in-Place Locomotion Interface for Virtual Environment with Large Display System

    2002年 

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  • Multiscale Image Analysis Using SS-operator : A Special Case of Wavelet Based Analysis

    1999年 

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  • 力覚ディスプレイSPIDARとその応用

    日本機械学会 講習会 -最前線のバーチャルリアリティとハードウェア- 教材  1998年 

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  • 多自由度デバイスによる自由形状モデリングに関する研究

    1999年 

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  • A New Haptic Diplay for Both-Hands-Operation : SPIDAR-8

    1999年 

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  • A Remoto Collaboration System Using Force Displays

    1996年 

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  • A Fundamental Study on Moving object Tracking Using Local Moments

    1996年 

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  • A Proposal of Gaussian Segmentation

    1996年 

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  • 局所モーメントによる運動物体の追跡に関する基礎的研究

    1996年 

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  • ガウス関数による領域切出し手法の提案

    1996年 

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  • Position Measurement Improvement on a Force Display Device Using Tensed Strings

    1996年 

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  • 力覚ディスプレイを用いたリモートコラボレーションシステムの提案

    1996年 

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  • 画像合成のための3次元手形状推定

    ヒューマンインタフェースシンポジウム’99論文集  1999年 

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  • INTER-PROCESS COMMUNICATION FOR FORCE DISPLAY OF DYNAMIC VIRTUAL WORLD

    Proceeding of ASME-Dynamic Systems and Control Division-1999, Nashville, USA  1999年 

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  • 不可触世界の実時間可触化システムの提案

    1999年 

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  • SPIDARによる遠隔書道教示システム

    電子情報通信学会技術報告 マルチメディア・仮想環境基礎  1999年 

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  • 異なった手法の組み合わせによる緑色道路標識の抽出

    画像ラボ  1999年 

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  • Networked SPIDAR : A Networked Virtual Environment with Virtual, Auditory,and Haptic Interaction

    1994年 

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  • Networked SPIDAR : A Networked Virtual Environment with Virtual, Auditory,and Haptic Interaction

    1994年 

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  • The Effect of Force-Feed back in the Virtual Work Space

    1994年 

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  • 2分木表現による画像パターンの特徴記述

    1993年 

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  • Space Inteface Device for Artificial Reality -SPIDAR-

    The Transactions of The Institute of Electronics. Information and Communication Engineers  1991年 

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  • 仮想作業空間における力覚提示の有効性

    1994年 

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  • Feature Description of Images based on Binary Tree

    1993年 

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  • 尺度空間フィルタリングに基づく画像パターンの局所構造解析

    電子情報通信学会論文誌  1991年 

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  • A Local Structural Analysis of Images Based on Scale Space Filtering

    The Transactions of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers  1991年 

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  • 空間インタフース装置SPIDARの提案

    電子情報通信学会論文誌  1991年 

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  • A New Character Segmentation Method for Handwritten Documents Based on Multi-scale Analysis

    1995年 

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  • Modfied MCR Expression of Binary Document Images

    1995年 

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  • Position Measurement Improvement on a Force Display Device Using Tensed Strings

    1996年 

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  • Analysis of Strucfures of Ridge-Valley Lines of Images in Scale-Space

    1995年 

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  • A Virtual work Space for Both-Hands-Operations

    1995年 

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  • 画像稜谷線の尺度空間における形態変化の解析

    1995年 

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  • A 3D Game with Force Feedback in a Virtual Space -Virtual Tower of Hanoi-

    1995年 

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  • 力覚生成機能をもつ仮想環境における立体ゲームの構築-仮想ハノイの塔-

    1995年 

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  • 両手協調作業のための仮想環境の構築について

    1995年 

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  • 多重解像度解析による手書き文字の切り出し

    1995年 

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  • Modfied MCR Expression of Binary Document Images

    1995年 

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  • “DUAL SHELL METHOD”FOR INTERACTING VR WORLD WITH LIMITED DEVICE SPACE

    The Third IASTED International Conference on Human-Computer Interaction  2008年 

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  • An Image Haptization System via SPIDAR-SPIDAR-G-A Haptic interface that enables users to touch 2D images

    ASIAGRAPH2008  2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • A Haptic Virtual Environment for Molecular Chemistry Education

    Edutainment2008  2008年 

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  • SPIDAR-P:A Hybrid 6 DOF Haptic Interface for Entertainment

    2008年 

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  • Development of Mechanism in Multi-finger Haptic Display-Development of haptic mechanism and fusion with Spidar-

    ASIAGRAPH2008  2008年 

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  • Perception-based High Definition Haptic Rendering

    SIGGRAPH2008  2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • Feeling, Touching and Hearing the Mirror Illusion-Interactive art work‘Heaven's Mirror'

    ASIAGRAPH2008 in Tokyo  2008年 

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  • Two-dimensional SPIDAR: a portable device for applying force to the hand

    The 31st Annual Meeting of the Japan Neuroscience Society  2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • An Effective Combination of Haptic and Tactile Sensations in Human-scale Virtual Environments

    SIGGRAPH2008  2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • A Proposal of a Clutch Mechanism for 6DOF Haptic Devices

    ICAT2008  2008年 

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  • User Generated Haptic Device, Spidar-mouseについて

    日本バーチャルリアリティ学会 第3回力触覚の提示と計算研究会  2009年 

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  • 力覚提示を用いた文強勢学習支援システムの構築

    日本バーチャルリアリティ学会 第3回力触覚の提示と計算研究会  2009年 

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  • 局所変形を伴う画像触知化システムの提案

    2009年 

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  • ワイヤ駆動型力覚提示装置のための高機能コントローラについて

    日本バーチャルリアリティ学会 第3回力触覚の提示と計算研究会  2009年 

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  • Open Source Interface, Spidar-mouseについて

    2009年度HCGシンポジウム  2009年 

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  • 2次元SPIDARによるサル上肢到達運動実験システムの構築

    2009年度HCGシンポジウム  2009年 

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  • Flat pointers for Pick and Place in Virtual Environments Using SPIDAR

    JVRC09(Joint Virtual Reality Conference2009)  2009年 

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  • Making an Immersive Projection Environment with Our Living Room

    VRCAI2009(8th International Conference on Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry 2009)  2009年 

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  • 動き情報を用いた無音動画への音情報の付加

    2009年度HCGシンポジウム  2009年 

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  • Robust face tracking based on active stereo camera system

    International Conference on Robotics and Biomimetics  2009年 

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  • 既存のテレビとプロジェクタを組み合わせた広視野映像提示システムの検討

    情報処理学会第70回全国大会  2008年 

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  • 没入型ディスプレイのための映像コンテンツ疑似広視野化手法

    情報処理学会第70回全国大会  2008年 

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  • 投影面の反射特性を考慮した映像投影手法の検討

    情報処理学会第70回全国大会  2008年 

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  • 多指型Hapticデバイスの機構部の開発-機構部の開発とSpidarとの融合-

    2008年 

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  • 画像の触知化装置-Spidar-G-平面画像を触れるハプティックインタ-フェース

    2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • 実世界への物理的な影響を利用した新たな鏡の錯覚表現 Heaven's Mirror

    情報処理学会第70回全国大会  2008年 

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  • SPIDAR-P:A Hybrid 6 DOF Haptic Interface for Entertainment

    2008年 

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  • 6自由度ハプティックデバイスのための自動クラッチ操作に関する一検討

    電気学会研究会産業システム情報化研究会  2008年 

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  • 画像の局所的特徴を利用した注視領域推定

    電子情報通信学会技術研究報告MVE2008-1~26  2008年 

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  • A Haptic Virtual Environment for Molecular Chemistry Education

    Edutainment2008  2008年 

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  • Clutching Methods for Haptic Interaction System

    ICAT2008  2008年 

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  • High-speed Hand Tracking for Gesture Recognition

    SIGGRAPH ASIA 2008  2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • 擬似広視野化による高臨場感VRコンテンツの生成

    電子情報通信学会技術研究報告PRMU2007-207  2008年 

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  • 有限な操作領域をもつ3次元インタフェースデバイスの操作方法に関する研究

    情報処理学会研究報告2008-HCI-127  2008年 

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  • Heaven's Mirror: Mirror Illusion Realised Outside of the Mirror

    SIGGRAPH ASIA 2008  2008年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • SPIDAR-Gを用いたデスクトップ作業における6自由度操作グリップの設計

    日本バーチャルリアリティ学会研究報告(手ほどき研究委員会) 第6回研究会  2008年 

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  • 力覚インタラクション可能な英語学習システム:INSTILLの提案

    情報処理学会インタラクション2008  2008年 

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  • “DUAL SHELL METHOD”FOR INTERACTING VR WORLD WITH LIMITED DEVICE SPACE

    The Third IASTED International Conference on Human-Computer Interaction  2008年 

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  • 擬似広視野化による高臨場感VRコンテンツの生成

    情報処理学会研究報告2008-CVIM-161[コンピュータビジョンとイメージメディア]  2008年 

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  • 鏡の錯覚に着目したインタラクティブエンタテイメントの実現:Heaven's Mirror

    情報処理学会インタラクション2008  2008年 

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  • Technology for Seamless Multi-Projection onto a Hybrid Screen Composed of Differently Shaped Surface Elements

    THE JOURNAL OF THE INSTITUTE OF IMAGE INFORMATION AND TELEVISION ENGINEERS  2003年 

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  • ニュートンに出会った話-画像認識の研究を振り返って-

    映像情報メディア学会技術報告  2010年 

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  • A New 4 String Haptic Interface with 3DOF Presentation and 6DOF Measurement

    2003年 

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  • Reactive Motion Capture System Design using a Haptic Display

    THE JOURNAL OF THE INSTITUTE OF IMAGE INFORMATION AND TELEVISION ENGINEERS  2003年 

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  • ボイスコイルモータを用いた二次元力覚提示装置の提案

    日本バーチャルリアリティ学会第4回力触覚の提示と計算研究委員会  2010年 

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  • A Rendering Method for Multi-Projection Display with Curved Screen

    2003年 

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  • 多指型ハプティックインタフェースSPIDAR-MFの開発

    日本バーチャルリアリティ学会第4回力触覚の提示と計算研究委員会  2010年 

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  • Designing and Implementing a Reactive Motion Capture System wuth a Haptic Display

    2003年 

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  • User Generated Haptic Device, SPIDAR-mouseの開発

    インタラクション2010(情報処理学会)  2010年 

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  • A World of Virtual Rubik's Cube-Haptic Interaction in Virtual Reality-

    2003年 

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  • 視覚・触覚を持つリアクティブバーチャルクリーチャ

    インタラクション2010  2010年 

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  • Immersive VR System D-vision for Universal Design

    The Proceedings of HCI International 2003 (10th International Conference on Human-Computer Interaction)  2003年 

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  • Mechanism Improvement in Multi-finger Haptic Display -- Addition of rorational mechanism and improvement of thumb trajectory --

    ASIAGRAPH 2010  2010年 

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  • Graph Representation of Images in Scale-Space with Application to Face Detection

    2003年 

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  • Automatic 3D Photographing Device

    ASIAGRAPH 2010  2010年 

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  • Design and Implementation of an Image Haptization System

    3DSA2010(International Conference on 3D Systems and Applications)  2010年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • Development of Locomotion Interface based on Weight Movement for Human Scale Virtual Environment

    2003年 

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  • Open Source Haptic Interface - SPIDAR-mouse

    ASIAGRAPH 2010  2010年 

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  • Analysis of Vection using Body Sway in Immersive Virtual Environment

    2003年 

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  • Virtual Reality in Physical Mirrors

    IEEE Virtual Reality 2009  2009年 

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  • 力覚インタラクションのためのロボットシミュレーション

    ロボティクス・メカトロニクス講演会'04(日本機械学会)  2004年 

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  • 張力型力覚提示装置のための張力計算法

    日本ロボット学会誌  2004年 

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  • タッチパネルの振幅制御による押下感の提示

    2004年 

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  • ワイヤーベース・モーション・コントロールカメラの開発

    日本バーチャルリアリティ学会第9回大会論文集  2004年 

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  • 10kHzの更新周波数による高解像度ハプティックレンダリング

    日本バーチャルリアリティ学会論文誌  2004年 

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  • 局所的な動力学計算を行う力覚レンダリングの提案

    2004年 

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  • Design and Implementation of an Image Haptization System

    3DSA2010(International Conference on 3D Systems and Applications)  2010年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • Reactive Motion Generation for Animation Using Reactive Motion Capture with Haptic Feedback

    VSMM2004(10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia)  2004年 

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  • Open Source Haptic Interface - SPIDAR-mouse

    ASIAGRAPH 2010  2010年 

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  • オーケストラ撮影のための楽譜情報トラッキングの試み

    情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report  2004年 

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  • LEARNING ARMS POSTURE CONTROL USING REINFORCEMENT LEARNIND AND FEEDBACK-ERROR-LEARNING

    Proceedings of the 26th Annual International Conference IEEE Engineering in Medicine and Biology Society(EMBS)  2004年 

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    会議種別:ポスター発表  

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  • Distance Estimation with Various Field of Views & Navigation Interfaces in Real and in Virtual Space

    VSMM2004(10th International Conference on Virtual Systems and Multimedia)  2004年 

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  • Mechanism Improvement in Multi-finger Haptic Display -- Addition of rorational mechanism and improvement of thumb trajectory --

    ASIAGRAPH 2010  2010年 

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  • Automatic 3D Photographing Device

    ASIAGRAPH 2010  2010年 

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  • バーチャルを越えて

    2003年 

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  • 3Dマウスのためのクラッチ機構の設計

    電子情報通信学会技術研究報告MVE2008-110~121  2009年 

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  • Immersive VR System D-vision for Universal Design

    The Proceedings of HCI International 2003 (10th International Conference on Human-Computer Interaction)  2003年 

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  • 構造化光受光型位置センサと小型振動子を用いた指先装着型ハプティックインタフェースの提案-プロジェクタ映像に最適なハプティックインタフェースの実現にむけて-

    電子情報通信学会技術研究報告MVE2008-110~121  2009年 

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  • 力覚提示機能を備えたリアクティブモーションキャプチャシステムの開発

    信学技報  2003年 

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  • 4糸による6自由度計測3自由度提示力覚インタフェース

    日本機械学会[No.03-4]ロボティクス・メカトロニクス講演会’03講演論文集  2003年 

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  • 私のHC研究:過去・現在・未来

    電子情報通信学会 CQ/MVE研究会  2009年 

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  • バーチャルルービックキューブの世界

    2003年 

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  • ワイヤによる皮膚感覚刺激を用いた指先装着型接触感提示デバイス

    第14回日本バーチャルリアリティ学会大会論文抄録集  2009年 

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  • 没入型ディスプレイにおける視覚誘導自己運動の分析

    ヒューマンインタフェース学会研究報告集  2003年 

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  • 物理法則に基づいた力覚VR環境構築ソフトウェアの開発

    2003年 

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  • 没入型ディスプレイを用いた視環境シミュレーションによる街路空間の圧迫感軽減手法の検討

    日本バーチャルリアリティ学会第8回大会論文集  2003年 

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Works(作品等)

  • ヒューマンインタフェースに関する研究

    2009年 - 2010年

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    作品分類:芸術活動  

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  • ヒューマンインタフェースに関する研究

    2008年 - 2009年

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    作品分類:芸術活動  

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  • 高安定高解像度力覚コントローラの基本設計とその開発

    2007年 - 2008年

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    作品分類:芸術活動  

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  • 100kHzの更新周波数を有する高解像度力覚提示システムの開発に関する研究

    2007年 - 2008年

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    作品分類:芸術活動  

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  • 振動モータを用いた接触提示システムに関する基礎検討

    2006年 - 2007年

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    作品分類:芸術活動  

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  • バーチャルヒューマンの動作生成のための筋力パターン計測装置(マッスルキャプチャ)

    2005年 - 2006年

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    作品分類:芸術活動  

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  • 実スケール動的設計を目的とした力覚表示機能を有するVR設計環境の構築

    2004年 - 2005年

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    作品分類:芸術活動  

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  • 筋骨格系及び物理モーションキャプチャに関する研究

    2003年 - 2004年

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    作品分類:芸術活動  

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  • 興奮度入力可能なインタフェースデバイスの開発

    2002年 - 2003年

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    作品分類:芸術活動  

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  • 力覚提示機能を有する等身大仮想設計環境の構築

    2002年 - 2003年

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    作品分類:芸術活動  

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  • スケーラブル没入体験型仮想空間のための移動インタフェースの改良

    2002年 - 2003年

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    作品分類:芸術活動  

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  • スケーラブル没入型仮想空間移動インタフェースの研究開発

    2001年 - 2002年

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    作品分類:芸術活動  

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  • 次世代ヒューマンインタフェースのための生物模倣形コンピュータビジョン

    2001年 - 2002年

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    作品分類:芸術活動  

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受賞

  • Best Paper Award

    2009年   ACE 2009  

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  • 論文賞

    2008年   日本バーチャルリアリティ学会  

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    受賞国:日本国

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  • Village de la Creation

    2006年  

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  • Trophee Personnages Animes en temps reel

    2006年  

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  • エンタテインメントコンピューティング2006 優秀論文賞

    2006年  

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    受賞国:日本国

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  • BEST PAPER AWARD

    2005年   ACE 2005  

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  • 日本VR学会論文賞

    2005年  

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    受賞国:日本国

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  • Best Paper Award

    2004年   EuroHaptics 2004  

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  • Best Presentation

    2004年   CAADRIA 2004  

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  • Best Presentation

    2004年   CAADRIA 2004  

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  • Best Paper Award

    2004年   EuroHaptics 2004  

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  • 論文賞

    2003年   芸術科学会  

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    受賞国:日本国

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  • 第1回『DIVA』展優秀賞

    2003年   平成15年度芸術科学会  

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    受賞国:日本国

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  • 第1回『DIVA』展入選

    2003年   平成15年度芸術科学会  

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    受賞国:日本国

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  • LAVAL VIRTUAL 2002 AWARDS’PALMARES (Category Engineer)

    2002年  

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  • 論文コンテスト審査員特別賞

    2002年   第18回NICOGRAPH  

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    受賞国:日本国

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  • Best Paper Award

    2002年   NICOGRAPH International 2002  

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  • 部門講演会ベストセッション賞

    2002年   第3回システムインテグレーション(SI2002)  

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    受賞国:日本国

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  • 優秀論文賞

    2000年   3次元画像コンファレンス '99  

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    受賞国:日本国

    焦点ボケを用いた遠距離物体の推定

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  • 優秀論文賞

    2000年   3次元画像コンファレンス '99  

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    受賞国:日本国

    全周型3次元動画ディスプレイ

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  • 手島記念研究賞発明賞

    2000年   手島工業教育資金団  

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    受賞国:日本国

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  • 論文賞

    1997年   電子情報通信学会  

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    受賞国:日本国

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  • 手島記念研究論文賞

    1995年   手島工業教育資金団  

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    受賞国:日本国

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共同研究・競争的資金等の研究課題

  • バーチャルリアリティ

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    資金種別:競争的資金

    人間は、長い進化の過程を通じて獲得した種々の感覚受容器を用いて、実世界からの様々な感覚情報を感じとることにより「現実感」を得ている。ここで感覚情報とは、視覚、聴覚、触覚、力覚などのことであり、これらの感覚情報を総合的に判断することにより、現実の世界を認識・理解している。本研究室では、このような人間の優れた能力、すなわちパターン認識のメカニズムを解明して、その工学的実現を目指している。さらに、実世界で得られる様々な感覚情報を人工的に生成し、提示することができれば、現実の世界を仮想化した「人工現実感」が得られる。このようなバーチャルリアリティやマルチモーダルな仮想環境は、次世代ヒューマンインタフェースとして様々な分野への応用の可能性があり、本研究室のもう1つの研究テーマとして、開発に取り組んでいる。

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  • Virtual Reality

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    資金種別:競争的資金

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  • 力覚に基づくヒューマンインタフェース

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    資金種別:競争的資金

    仮想環境内の仮想物体を操作する上で,視覚的な情報情報に加えて触覚・力覚の情報を提示することができれば,実世界に近い優れた操作性を持つ環境を実現できる.本研究では,力覚提示が可能なハプティックインタフェース装置の研究開発を目指す.人間の行う作業における知覚情報の流れの分析に基づき,より現実感の高い仮想作業空間およびヒューマンインタフェースの研究・開発を目指す.

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  • Haptic-based Human Interface

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    資金種別:競争的資金

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  • Human Interface

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    資金種別:競争的資金

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  • ヒューマンインタフェース

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    資金種別:競争的資金

    本研究では,カメラなどから取り込まれたイメージ情報をリアルタイムで解析・処理し,ロバストな認識を行うビジョンシステムの開発を進める.このようなビジョンシステムを用いてキーボード・マウスなどの入力装置を用いずに,身振り・手振りなどの自然な動作に基づくヒューマンインタフェースの研究・開発を目指す.

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