Updated on 2025/09/30

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watanabe yoshihiro
 
Organization
School of Engineering Associate Professor
Title
Associate Professor
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News & Topics

Degree

  • 博士(情報理工学)

Research Interests

  • digital archive

  • parallel processing

  • human Interface

  • 映像メディア

  • Augmented reality

  • 画像センシング

  • 能動計測

  • センシング情報処理

  • 最適化問題

  • sensing system

  • 計測工学

  • 3次元計測

  • 高速ビジョン

  • inspection

  • Robotics

  • computer vision

Research Areas

  • Informatics / Perceptual information processing

  • Manufacturing Technology (Mechanical Engineering, Electrical and Electronic Engineering, Chemical Engineering) / Measurement engineering

  • Informatics / Human interface and interaction

Research History

  • Institute of Science Tokyo   School of Engineering, Department of Information and Communications Engineering   Associate Professor

    2024.10

      More details

    Country:Japan

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  • Tokyo Institute of Technology   Department of Information and Communications Engineering, School of Engineering   Associate Professor

    2018.4 - 2024.9

      More details

  • The University of Tokyo   The Graduate School of Information Science and Technology   Lecturer

    2014.4 - 2018.3

      More details

  • The University of Tokyo   The Graduate School of Information Science and Technology   Assistant Professor

    2011.4 - 2014.3

      More details

  • The University of Tokyo   The Graduate School of Information Science and Technology   Specially Appointed Junior Associate Professor

    2008.4 - 2011.3

      More details

  • The University of Tokyo   The Graduate School of Information Science and Technology

    2007.4 - 2008.3

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  • 東京大学院情報理工学系研究科システム情報学専攻博士課程修了,博士(情報理工学)

    2007

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  • 日本学術振興会特別研究員

    2004.4 - 2007.3

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  • 東京大学院情報理工学系研究科システム情報学専攻修士課程修了

    2004

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  • The University of Tokyo   The Faculty of Engineering, Department of Mathematical Engineering and Information Physics

    2002

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Papers

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MISC

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Presentations

  • Manipulating Perception

    Reynolds, C, Cassinelli, A, Watanabe, Y, Ishikawa, M

    6th European Conference on Computing and Philosophy  2008 

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  • Vision-based Input Interface for Mobile Devices with High-speed Fingertip Tracking

    Yuki Hirobe, Takehiro Niikura, Yoshihiro Watanabe, Takashi Komuro, Masatoshi Ishikawa

    22nd ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST2009)  2009 

     More details

  • Synchronized Video: An Interface for Harmonizing Video with Body Movements

    Yoshihiro Watanabe, Hiroaki Ohno, Takashi Komuro, Masatoshi Ishikawa

    22nd Symposium on User Interface Software and Technology (UIST2009)  2009 

     More details

  • Book Flipping Scanning

    Takashi Nakashima, Yoshihiro Watanabe, Takashi Komuro, Masatoshi Ishikawa

    22nd Symposium on User Interface Software and Technology (UIST2009)  2009 

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  • 3D Input Interface for Mobile Devices

    Takehiro Niikura, Yuki Hirobe, Yoshihiro Watanabe, Takashi Komuro, Masatoshi Ishikawa

    12th Virtual Reality International Conference (VRIC 2010/Laval Virtual)  2010 

     More details

  • Real-Time Visual Measurement using a High-Speed Vision Chip

    Yoshihiro Watanabe, Takashi Komuro, Shingo Kagami, Masatoshi Ishikawa

    IEEE International Conference on Robotics and Automation  2004 

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Awards

  • 映像情報メディア学会 動画コンテンツ優秀賞

    2023  

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  • 日本バーチャルリアリティ学会 複合現実感研究委員会 SIG-MR賞

    2023  

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  • 映像情報メディア学会 ベストアーティクル賞

    2023  

     More details

  • 日本バーチャルリアリティ学会 複合現実感研究委員会 SIG-MR賞

    2022  

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  • SIGGRAPH Asia 2022, Emerging Technologies Best Demo Award

    2022  

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  • 日本バーチャルリアリティ学会 複合現実感研究委員会 SIG-MR賞

    2021  

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  • 画像センシング技術研究会 高木賞

    2019  

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  • 経済産業省, デジタルコンテンツ協会 Innovative Technologies 2019, ACM SIGGRAPH Special Prize

    2019  

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  • 経済産業省, デジタルコンテンツ協会 Innovative Technologies 2019, スポンサー賞 (CGWORLD)

    2019  

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  • 経済産業省, デジタルコンテンツ協会 Innovative Technologies 2019

    2019  

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  • 第23回 画像センシングシンポジウム 優秀学術賞

    2018  

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  • 第20回 日本バーチャルリアリティ学会論文賞

    2018  

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  • 映像情報メディア学会 丹羽高柳賞論文賞

    2017  

    渡辺義浩

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  • 情報処理学会 グラフィクスとCAD研究会 優秀研究発表賞

    2015  

    渡辺義浩

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  • Best Paper Award, Int. Display Workshop

    2015  

    渡辺義浩

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  • 計測自動制御学会 システムインテグレーション部門SI2015 優秀講演賞

    2015  

    渡辺義浩

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  • Best Paper Award, Winter Conf. on the Applications of Computer Vision

    2014  

    Yoshihiro Watanabe

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  • 日本機械学会 ロボティクス・メカトロニクス部門 ROBOMEC表彰

    2014  

    渡辺義浩

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  • Honorable Mention, 5th Augmented Human Int. Conf.

    2014  

    Yoshihiro Watanabe

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  • 日本印刷学会 研究発表奨励賞

    2013  

    渡辺義浩

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  • 第15回 日本バーチャルリアリティ学会 論文賞

    2013  

    渡辺義浩

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  • 日本印刷学会 技術奨励賞

    2013  

    渡辺義浩

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  • 第17回 画像センシングシンポジウム 優秀学術賞

    2012  

    渡辺義浩

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  • 第17回 画像センシングシンポジウム SSIIオーディエンス賞

    2011  

    渡辺義浩

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  • 第13回 日本バーチャルリアリティ学会 論文賞

    2011  

    渡辺義浩

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  • 3次元画像コンファレンス2008 優秀論文賞

    2009  

    渡辺義浩

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  • エリクソン・ヤング・サイエンティスト・アワード 2009

    2009  

    渡辺義浩

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  • 第22回 日本ロボット学会 論文賞

    2008  

    渡辺義浩

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Research Projects

  • 赤外域の透過・反射・熱特性を駆使した投影型拡張現実のための画像センシング

    Grant number:21H03461  2021.4 - 2025.3

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  基盤研究(B)

    渡辺 義浩

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    Authorship:Principal investigator 

    Grant amount:\16770000 ( Direct Cost: \12900000 、 Indirect Cost:\3870000 )

    本年度は、赤外イメージングによる皮膚変形推定に関する研究に着手した。まず、拡張現実応用の目的に適した赤外波長域を決めるために、近赤外域や中・遠赤外域の撮像画像を用いて検証を進めた。その結果、当初の予定通り、中・遠赤外域が今回の目的には適していると判断した。次に、人体変形を画像ベースで推定する関連手法の調査を改めて実施した。その結果、特徴点追跡、変形テンプレートマッチング、機械学習のアプローチに分類できることが分かったが、特に機械学習のアプローチが有効であると判断した。さらに、機械学習のアプローチを予備検証するために、皮膚の3次元変形と赤外画像のペアから成るデータセットを準備した。同データセットを関連手法のニューラルネットワークで学習させたところ、精度と速度の両面で向上の余地があることが分かった。
    また、赤外画像センシングと連携する投影型拡張現実向けの認識技術についても研究を進めた。本年度は、インスタンスセグメンテーションの高速化を図った。これは、シチュエーションを限定した専門モデルを作成し、ネットワークを軽量化することでインスタンスセグメンテーションを高速化するものである.また、実行時にカーネル更新を毎フレーム行わず、別のスレッドで並列して実行させることで、セグメンテーションの処理量を削減した。以上の手法を実装し、実験したところ、約3.5msでインスタンスセグメンテーションを実行できることを確認した。

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  • 赤外域の透過・反射・熱特性を駆使した投影型拡張現実のための画像センシング

    Grant number:23K21678  2021.4 - 2025.3

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  基盤研究(B)

    渡辺 義浩

      More details

    Grant amount:\16770000 ( Direct Cost: \12900000 、 Indirect Cost:\3870000 )

    本年度は、前年度に引き続き、可視域と赤外域の異なる波長間の反射特性の違いを利用した動的な周囲環境の把握に着手した。本手法の応用として、赤外域の投影対象表面の映り込みの反射像を、可視光のプロジェクションマッピングの映像に利用することを検討した。このような応用の場合、赤外域の画像では可視光域の色を計測できない問題がある。そこで、プロジェクションマッピングによって質感操作する素材を導体に限定することで、映り込みを再現する可能性を検証した。その結果、一部の粗さの条件下では、赤外域の反射像を用いて映り込み再現が可能であることを示した。また並行して、投影対象の素材として、可視光域で拡散反射性が強く、中・遠赤外域で鏡面反射性が強い条件を満たすようなものを前年度に続いて探す実験を進めた。
    また、赤外画像を利用した皮膚変形の推定と連携する手法として、非剛体3次元トラッキングの研究にも取り組んだ。前年度までの手法は、トラッキングの対象ごとにパラメータの手動調整を行うなどの問題があった。これに対し、本年度はこのような調整を自動化する手法を設計した。実験の結果、前年度までの手法に対して、調整の手間を回避するとともに、速度と精度の両面で性能が向上することを確認した。
    さらに、赤外画像による投影型拡張現実の入力技術と連携する手法として、高速な深度計測に関する研究に着手した。構造化光法に基づく深度計測は高速化の点で有効だが、高速化に伴う短い露光時間や少ないパターン枚数により、精度が低下する問題がある。そこで、本年度は特に位相シフト法における同問題を解決するための手法を設計した。具体的には、パターンの反射像から相互反射の影響が小さい陰影画像を抽出し、同画像に整合するように深度を補正する手法を試みた。

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  • Fusion of reality and unreality brought by deep shitsukan

    Grant number:20H05959  2020.11 - 2025.3

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Transformative Research Areas (A)

      More details

    Authorship:Principal investigator 

    Grant amount:\72020000 ( Direct Cost: \55400000 、 Indirect Cost:\16620000 )

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  • High speed sensing of latent biological activities prior to human actions and their very early stages for accident prevention

    Grant number:20K20483  2020.4 - 2023.3

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Challenging Research (Pioneering)

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s) 

    Grant amount:\26000000 ( Direct Cost: \20000000 、 Indirect Cost:\6000000 )

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  • 高速画像処理を用いた知能システムの応用展開

    2020

    科学技術振興機構  戦略的創造研究推進事業 ACCEL 

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s) 

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  • 高速プロジェクションを用いた質感と形状を再現するハイパーリアルディスプレイ

    Grant number:18H05003  2018.4 - 2020.3

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  新学術領域研究(研究領域提案型)

    渡辺 義浩

      More details

    Authorship:Principal investigator 

    Grant amount:\8320000 ( Direct Cost: \6400000 、 Indirect Cost:\1920000 )

    本年度は、前年度に開発した基本システムを拡張した。まず、前年度は提示形状が平面に限られていたため、任意の立体形状を提示できるようにシステムを拡張した。さらに、複数の実素材を提示できるようにスクリーンを拡張した。そのうえで、複数の実素材を用いた立体形状の提示を実現した。
    次に、前年度に開発システムでは、プロジェクタのフレームレートが十分に高速でなかったため、提示像の3次元形状の解像度の上限値が低かった。そのため、本来の形状が十分に再現できていない場合があった。また、実素材を用いる同システムでは、実素材が持つテクスチャを適切に再現するために、提示像の解像度を上げ過ぎない方がよいと判断できる場合があった。例えば、毛糸などのように、テクスチャの特徴が比較的大きな範囲に現れる実素材は、解像度の向上により、毛糸の特徴が失われてしまう傾向が見られた。一方、ナイロンなどのように、テクスチャの特徴が小さな範囲に収まる実素材は、呈示像の解像度がテクスチャの再現に与える影響が小さい。よって、3次元形状を正確に再現するため、解像度を十分に上げる方が望ましい。このように、同システムは使用する実素材によって、再現に適切な解像度が異なっていると考えられる。
    そこで、まずバイナリ階調での、最大約22,700[fps] の投影により、前年度より最大約8倍の解像度での呈示を可能にするシステムを構築した。さらに、実素材ごとに異なる解像度での提示を可能にするシステムを開発した。以上のシステムによって、提示品質が向上することを確認した。

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  • ダイナミックインタラクションに向けた高速マルチスペクトルプロジェクタ・センシングの開発

    2018 - 2021

    科学技術振興機構  戦略的国際共同研究プログラム 

      More details

    Authorship:Principal investigator 

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  • 3D motion sensing for an arbitrary rigid body and its applications

    Grant number:16H02844  2016.4 - 2020.3

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (B)

    Watanabe Yoshihiro

      More details

    Authorship:Principal investigator 

    Grant amount:\16380000 ( Direct Cost: \12600000 、 Indirect Cost:\3780000 )

    In a wide range of applications, there is a strong need for real-world sensing that can be used in dynamic scenes. In particular, motion sensing, which captures the target speed about rotation and translation, plays an important role. In this research, we have developed a new 3D motion sensing system that can be applied to an arbitrary object in a non-contact manner and can achieve high-speed acquisition. The proposed technique captures the changes in physical phenomena related with the object motion by laser sensing and estimates the motion from such information based on the movement model.

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  • 空中像形成技術を利用した遮蔽に頑健な3次元センシング

    2016.4 - 2018.3

    文部科学省  科学研究費補助金 挑戦的萌芽研究 

    渡辺義浩

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

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  • 高速ビジョン・プロジェクタに基づいた動的質感再現

    Grant number:16H01667  2016.4 - 2018.3

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  新学術領域研究(研究領域提案型)

    渡辺 義浩

      More details

    Authorship:Principal investigator 

    Grant amount:\8450000 ( Direct Cost: \6500000 、 Indirect Cost:\1950000 )

    本研究では、動的に変化する実世界と仮想的な質感を、時空間的整合性を満たす形で融合させる技術を確立する。昨年度は、このような動的質感再現のプラットフォームの構築に向けて、新たな高速3次元トラッキング技術を開発し、高速プロジェクションマッピングに基づく動的質感再現を検証した。今年度は、質感表現の拡張に取り組んだ。まず、法線マッピングと呼ばれるコンピュータグラフィクスのテクニックが、本技術においても有効であることを示した。同テクニックは、物体表面の細かな凹凸を幾何学的な形状ではなく、法線に基づいた陰影のみで表現するものである。特に、本研究のような動的変化に追従するタイプのプロジェクションマッピングを用いた質感提示においては、リアリティを上げるうえでこのような技術が有効に働くことが分かった。さらに、開発したトラッキング技術を用いて、疑似的な光源を動的に再現する技術を実現した。実現に向けて、投影される映像の中にセンシング用のマーカを人間には見えないように埋め込み、光源に見立てたカメラの位置姿勢を取得する手法を構築した。これによって、人間が把持する仮想光源の位置に応じて、対象表面の鏡面反射位置や影を変化させ、動的質感の再現度のレベルをさらに向上できることを示した。このほかにも、構造化光法に基づく高速な3次元計測を用いたトラッキング技術を駆使することで、マーカレスで動的質感再現を実現する技術を検証した。

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  • スパースモデリングと動的光線制御による視覚的質感の高速計測

    2016 - 2019

    日本学術振興会  戦略的創造研究推進事業 さきがけ 

      More details

    Authorship:Principal investigator 

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  • ウェアラブル高速センシングに基づく実世界接触型入力技術の研究

    2014.4 - 2016.3

    文部科学省  科学研究費補助金 挑戦的萌芽研究 

    渡辺義浩

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

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  • High-speed Intelligent Robot Using Ultra High-speed Vision

    Grant number:24220005  2012.5 - 2017.3

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (S)

    Ishikawa Masatoshi, Oku Hiromasa, Watanabe Yoshihiro

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s) 

    Grant amount:\217230000 ( Direct Cost: \167100000 、 Indirect Cost:\50130000 )

    In this research, a high-speed intelligent robot based on ultra-high-speed vision has been achieved. We have designed from the component level as the actuator, image processing module, and optical device. With using the developed components, high-speed multi-fingered hand, high-speed bipedal robot, high-speed vision device, high-speed gaze control unit, and high-speed variable focus technology have been built up as the system with superior performance. Moreover, multi-level developments composed of theory, algorithm, and system have been achieved and the integration has enabled to target sensing and adaptive actuation that are unperceivable for human eye. With implementing the recognition behavior strategy based on motor-sensory integration into various applications, high-speed robotic skills have been demonstrated.

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  • 適応的高速3次元センシングとその情報再構築に関する研究

    2012.4 - 2016.3

    文部科学省  科学研究費補助金 若手研究(A) 

    渡辺義浩

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    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

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  • "MEMORY BLOCK"FOR SPATIALIZED KNOWLEDGE

    Grant number:24300044  2012.4 - 2015.3

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (B)

    CASSINELLI ALVARO, WATANABE Yoshihiro

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s) 

    Grant amount:\13910000 ( Direct Cost: \10700000 、 Indirect Cost:\3210000 )

    The final prototype was named BrainCloud:the objective was to create,maintain and explore a network of researchers with scientific affinities; to create, maintain and explore a brain atlas of messages, notes, or links to references; and to update researchers on current activities depending on the preferred area of interest.Here, area must be understood here literally, as a piece of surface or volume in the brain.It also allows following specific researchers activities while offering visibility and handling open discussion on specific topics of temporary relevance.Our intention was to design the application in such manner that researchers would use it next to the other tools when doing research (searching, reading, and writing).It is meant to be a small piece of software to discover and relate to current global related reserch activities.It serves to connect to researchers and research sources depending on their location in the brain.

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  • Non-contact printing system based on high-speed image sensing

    Grant number:23650084  2011.4 - 2013.3

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research

    WATANABE Yoshihiro, ALVARO Cassinelli

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    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

    In this study, the purpose is to realize a non-contact and instantaneous printing for a moving/deforming object. This technology makes it possible to print a required data to a sheet of paper even when a user has the paper with his hand. We achieved to develop a system consisting of a high-speed camera and high-speed laser projection and propose methods of recognizing the position and pose of a sheet of paper and controlling a projected pattern instantaneously.

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  • 超高速書籍電子化技術の研究開発

    2010.9 - 2013.3

    総務省  戦略的情報通信研究開発推進制度・若手ICT研究者育成型研究開発 

    渡辺義浩

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

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  • Application of Vision Chip

    Grant number:19100002  2009 - 2011

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (S)

    ISHIKAWA Masatoshi, NAMIKI Akio, KOMURO Takashi, OKU Hiromasa, ALVARO Cassinelli, WATANABE Yoshihiro

      More details

    Authorship:Collaborating Investigator(s) (not designated on Grant-in-Aid) 

    Grant amount:\110760000 ( Direct Cost: \85200000 、 Indirect Cost:\25560000 )

    We have developed a massively-parallel visual-information-processing chip called as Vision Chip. The developed chip has shown the effectiveness of the high-speed visual feedback at the speed of 1kHz which is largely increased in the speed compared with the conventional video-rate(30Hz). The fundamental technology for such high-speed visual feedback is now being established. This technology progress allows us to enter a new phase to challenge the application development for the real world. Based on this background, in this research project, we focus on two key applications, High-speed Visual Interface and High-speed Micro Visual Feedback. High-speed Visual Interface observes human motion in real-time by using high-speed vision and realizes new man-machine interaction systems. High-speed Micro Visual Feedback observes microorganism at high accuracy by controlling a microscope based on the feedback of the high-speed vision.

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  • 3D Sensing for Moving Objects Based on Integration of the Time-sequential Range Data

    Grant number:20760263  2008.4 - 2010.3

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Young Scientists (B)

    WATANABE Yoshihiro

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    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

    The goal of this study involves the development of the new 3D sensing technology and its applications. The new 3D sensing technology is capable of real-time shape acquisition of a high-speed moving/deforming object. Particularly, I focused on the method for the high-resolution shape reconstruction and applications for man-machine interface.
    I have proposed a method for High-resolution shape reconstruction. This method enables the reconstruction of high-resolution shape by integrating multiple time-sequential range images. Also the estimation method for non-rigid deformation has been developed in this study. This method achieves accurate surface estimation and planar development based on a mathematical model involving the physical features of the developable surface. In addition, based on the high-speed 3D sensing technology, I have developed an interactive display system. The proposed system is a variant of the multi-touch display technology that introduces an original way of manipulating three dimensional data by utilizing the deformable tangible screen. As another application, I have developed a new book digitalization technology of scanning large stacks of paper while the user performs a continuous page flipping action. The developed technology shows that it is possible to recognize the 3D deformation of the flipped papers and reconstruct the original flat image.

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  • ビジョンチップを用いた視覚情報処理に関する研究

    Grant number:04J11483  2004.4 - 2007.3

    日本学術振興会  科学研究費補助金 特別研究員奨励費  特別研究員奨励費

    渡辺義浩

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    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

    本研究では、リアルタイム多点計測のためのビジョンシステムの実現と応用展開を図ることを目的としている。多点計測とは、数千個単位の多数対象の状態変化から計測量を取得する枠組みのものであり、多くの応用分野において利用できる有効な画像計測である。しかし、同計測は新たな応用の実現に向けて、高サンプリングレート・スループットかつ低レイテンシで計測を実現することを必要としており、このためには高い計測処理性能が必要となる。本研究では、ビジョンチップと呼ばれる視覚デバイスが有する超並列処理構造を積極的に利用し、このような問題の解決にあたった。
    平成18年度は、前年度に製作したビジョンシステムの性能向上と、本システムを用いた応用開発を行った。製作したビジョンシステムは、リアルタイム視覚情報処理の実現に向けて、超並列処理構造を備えたコプロセッサの交換搭載を行うものである。今回は、多数領域の画像モーメントを高速に抽出する機能を備えた処理回路をコプロセッサとして搭載した。
    前年度において製作されたシステムでは、バスを介したデータ転送において遅延が大きかったため、応用展開に対して、十分な速度が実現されていなかった。そこで、転送回路の新規開発によって、このボトルネックを解消し、システムの性能向上を確認した。
    また、多点計測が有効に働く応用事例として、粒子計測と3次元計測の評価を取り上げ、評価を行った。粒子計測では、運動粒子群のパターン識別と、流体計測のリアルタイム化について実験を行い、その効果をまとめた。いずれも、これまで処理機能の不足によるサンプリングレートの低下によって、リアルタイムでの計測が困難であったが、新たに開発されたビジョンシステムによって、これらの問題が解消されることを確認した。
    3次元計測では、高速運動物体の形状をリアルタイムに取得可能なシステムを製作した。本システムは、多点計測を利用し、単一画像で計測が完了する枠組みを採用している。これによって、運動物体の観測が新たに可能となる。一方で、同枠組みでは、視覚情報処理の高速化が必要となるが、申請者の製作したシステムは、このような要求に応えることが可能である。また、画像情報から3次元情報への演算に関して、時系列データを効率的に利用する手法を提案した。以上の計測系を用い、非剛体変形や剛体運動の両者に関する評価実験を行い、その効果をまとめた。

    researchmap

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